一位前 Starfield 开发者透露,玩家对过长的 AAA 游戏感到疲劳。 开发商认为,长游戏市场的饱和导致短游戏体验的流行。 虽然像《Starfield》这样的长游戏仍然很流行,但玩家的偏好正在发生转变。
曾参与《Starfield》、《辐射 4》和《辐射 76》的 Bethesda 资深开发者 Will Shen 表达了对现代游戏长度的担忧。 他认为玩家倦怠源于许多 AAA 游戏所需的大量时间投入。
《Starfield》是 Bethesda 25 年来首个新 IP,体现了长篇开放世界 RPG 的趋势。 虽然游戏的成功证明了丰富内容的持久吸引力,但沉指出,许多玩家更喜欢更简洁的体验。 这种情绪已成为对 AAA 游戏开发的常见批评。
在接受 Kiwi Talkz(来自 Gamespot)采访时,Shen 表示,该行业已经达到了这样一个阶段:很大一部分玩家已经厌倦了需要数十小时游戏时间的游戏。 他形容在已经饱和的市场上再增加一个冗长的标题是“艰巨的任务”。 他指出《天际》等游戏的成功如何促进了“常青”游戏的流行,并将这一趋势与《黑暗之魂》对第三人称战斗难度的影响进行了比较。 至关重要的是,他强调大多数玩家完成游戏的时间不会超过十个小时,并强调游戏完成对于故事参与度和整体产品满意度至关重要。
长度对 AAA 游戏的影响以及短游戏的兴起