Un ex desarrollador de Starfield revela la fatiga de los jugadores con juegos AAA excesivamente largos. Esta saturación del mercado con títulos largos, sostiene el desarrollador, está contribuyendo a un aumento en la popularidad de las experiencias de juego más cortas. Si bien los juegos largos como Starfield siguen prevaleciendo, está surgiendo un cambio en las preferencias de los jugadores.
Will Shen, un desarrollador veterano de Bethesda que trabajó en Starfield, Fallout 4 y Fallout 76, expresó su preocupación por la duración de los juegos modernos. Sugiere que el agotamiento de los jugadores se debe al importante compromiso de tiempo que requieren muchos títulos AAA.
Starfield, la primera IP nueva de Bethesda en 25 años, ejemplifica la tendencia de los juegos de rol largos de mundo abierto. Si bien el éxito del juego demuestra el atractivo duradero del contenido expansivo, Shen señala que muchos jugadores prefieren una experiencia más concisa. Este sentimiento se ha convertido en una crítica frecuente al desarrollo de juegos AAA.
En una entrevista con Kiwi Talkz (a través de Gamespot), Shen afirmó que la industria está llegando a un punto en el que una parte importante de los jugadores se está cansando de los juegos que exigen decenas de horas de juego. Describió agregar otro título extenso a un mercado ya saturado como una "tarea difícil". Observó cómo el éxito de juegos como Skyrim contribuyó a la prevalencia de los juegos "imperecederos", comparando esta tendencia con el impacto de Dark Souls en la dificultad del combate en tercera persona. Fundamentalmente, destacó que la mayoría de los jugadores no completan juegos que excedan las diez horas, y enfatizó que completar el juego es vital para la participación en la historia y la satisfacción general del producto.
El impacto de la duración en los juegos AAA y el auge de los más cortos