Ein ehemaliger Starfield-Entwickler offenbart, dass Spieler durch übermäßig lange AAA-Spiele müde werden. Diese Sättigung des Marktes mit längeren Titeln trage nach Ansicht des Entwicklers zu einer steigenden Beliebtheit kürzerer Spielerlebnisse bei. Während lange Spiele wie Starfield nach wie vor weit verbreitet sind, zeichnet sich ein Wandel in der Spielerpräferenz ab.
Will Shen, ein erfahrener Bethesda-Entwickler, der an Starfield, Fallout 4 und Fallout 76 gearbeitet hat, äußerte Bedenken hinsichtlich der Länge moderner Spiele. Er geht davon aus, dass ein Burnout bei Spielern auf den erheblichen Zeitaufwand zurückzuführen ist, den viele AAA-Titel erfordern.
Starfield, Bethesdas erste neue IP seit 25 Jahren, veranschaulicht den Trend langwieriger Open-World-RPGs. Während der Erfolg des Spiels die anhaltende Anziehungskraft umfangreicher Inhalte beweist, weist Shen darauf hin, dass viele Spieler ein prägnanteres Erlebnis bevorzugen. Dieses Gefühl ist zu einer häufigen Kritik an der AAA-Spieleentwicklung geworden.
In einem Interview mit Kiwi Talkz (über Gamespot) erklärte Shen, dass die Branche einen Punkt erreicht, an dem ein erheblicher Teil der Spieler keine Lust mehr auf Spiele hat, die Dutzende Stunden Spielzeit erfordern. Er beschrieb die Hinzufügung eines weiteren langen Titels zu einem bereits gesättigten Markt als „große Aufgabe“. Er stellte fest, wie der Erfolg von Spielen wie Skyrim zur Verbreitung von „Evergreen“-Spielen beitrug, und verglich diesen Trend mit dem Einfluss von Dark Souls auf die Schwierigkeit von Third-Person-Kämpfen. Entscheidend war, dass er hervorhob, dass die meisten Spieler Spiele nicht länger als zehn Stunden abschließen, und betonte, dass der Abschluss des Spiels für das Engagement in der Geschichte und die allgemeine Produktzufriedenheit von entscheidender Bedeutung sei.
Der Einfluss der Länge auf AAA-Spiele und der Aufstieg kürzerer Spiele