Isang dating developer ng Starfield ang nagpapakita ng pagkapagod ng manlalaro sa sobrang haba ng mga larong AAA. Ang saturation na ito ng market na may mahahabang pamagat, ang sabi ng developer, ay nag-aambag sa pagtaas ng katanyagan ng mas maiikling karanasan sa paglalaro. Habang nananatiling laganap ang mahahabang laro tulad ng Starfield, lumilitaw ang pagbabago sa kagustuhan ng manlalaro.
Si Will Shen, isang beteranong developer ng Bethesda na nagtrabaho sa Starfield, Fallout 4, at Fallout 76, ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa haba ng mga modernong laro. Iminumungkahi niya na ang player burnout ay nagmumula sa makabuluhang time commitment na kinakailangan ng maraming AAA titles.
Starfield, ang unang bagong IP ng Bethesda sa loob ng 25 taon, ay nagpapakita ng takbo ng mahahabang open-world RPG. Habang ang tagumpay ng laro ay nagpapatunay ng pangmatagalang apela ng malawak na nilalaman, itinuro ni Shen na maraming mga manlalaro ang mas gusto ang isang mas maigsi na karanasan. Ang damdaming ito ay naging madalas na pagpuna sa pagbuo ng laro ng AAA.
Sa isang panayam sa Kiwi Talkz (sa pamamagitan ng Gamespot), sinabi ni Shen na ang industriya ay umaabot sa punto kung saan ang malaking bahagi ng mga manlalaro ay napapagod na sa mga laro na humihingi ng dose-dosenang oras ng oras ng paglalaro. Inilarawan niya ang pagdaragdag ng isa pang mahabang pamagat sa isang puspos na merkado bilang isang "tall order." Napansin niya kung paano nag-ambag ang tagumpay ng mga laro tulad ng Skyrim sa paglaganap ng mga larong "evergreen", na inihahambing ang trend na ito sa epekto ng Dark Souls sa kahirapan sa pakikipaglaban sa ikatlong tao. Higit sa lahat, binigyang-diin niya na karamihan sa mga manlalaro ay hindi kumukumpleto ng mga laro nang lampas sa sampung oras, na binibigyang-diin ang pagkumpleto ng laro bilang mahalaga para sa pakikipag-ugnayan sa kuwento at pangkalahatang kasiyahan ng produkto.
Ang Epekto ng Haba sa AAA Games at ang Pagtaas ng Mas Maikli