Um ex-desenvolvedor de Starfield revela cansaço dos jogadores com jogos AAA excessivamente longos. Esta saturação do mercado com títulos longos, argumenta o desenvolvedor, está contribuindo para um aumento na popularidade de experiências de jogo mais curtas. Embora jogos longos como Starfield continuem prevalecendo, está surgindo uma mudança na preferência dos jogadores.
Will Shen, um desenvolvedor veterano da Bethesda que trabalhou em Starfield, Fallout 4 e Fallout 76, expressou preocupação sobre a duração dos jogos modernos. Ele sugere que o esgotamento dos jogadores decorre do comprometimento significativo de tempo exigido por muitos títulos AAA.
Starfield, o primeiro novo IP da Bethesda em 25 anos, exemplifica a tendência de longos RPGs de mundo aberto. Embora o sucesso do jogo comprove o apelo duradouro do conteúdo expansivo, Shen ressalta que muitos jogadores preferem uma experiência mais concisa. Esse sentimento tornou-se uma crítica frequente ao desenvolvimento de jogos AAA.
Em entrevista ao Kiwi Talkz (via Gamespot), Shen afirmou que a indústria está chegando a um ponto em que uma parcela significativa dos jogadores está cansada de jogos que exigem dezenas de horas de jogo. Ele descreveu a adição de outro título longo a um mercado já saturado como uma "ordem difícil". Ele observou como o sucesso de jogos como Skyrim contribuiu para a prevalência de jogos "evergreen", comparando esta tendência ao impacto de Dark Souls na dificuldade de combate em terceira pessoa. Crucialmente, ele destacou que a maioria dos jogadores não completa jogos que excedem dez horas, enfatizando a conclusão do jogo como vital para o envolvimento da história e a satisfação geral do produto.
O impacto da duração nos jogos AAA e a ascensão dos jogos mais curtos