อดีตผู้พัฒนา Starfield เผยให้เห็นความเหนื่อยล้าของผู้เล่นกับเกม AAA ที่ยาวเกินไป ความอิ่มตัวของตลาดที่มีชื่อเกมยาวนี้ นักพัฒนาแย้งว่า กำลังมีส่วนทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่สั้นลงได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น แม้ว่าเกมยาวอย่าง Starfield จะยังคงแพร่หลาย แต่ความชอบของผู้เล่นก็เปลี่ยนไป
Will Shen ผู้พัฒนา Bethesda ผู้มากประสบการณ์ซึ่งทำงานใน Starfield, Fallout 4 และ Fallout 76 กล่าวถึงความกังวลเกี่ยวกับความยาวของเกมสมัยใหม่ เขาแนะนำว่าความเหนื่อยหน่ายของผู้เล่นเกิดจากการทุ่มเทเวลาอย่างมากที่จำเป็นสำหรับเกม AAA หลายรายการ
Starfield ซึ่งเป็น IP ใหม่ตัวแรกในรอบ 25 ปีของ Bethesda เป็นตัวอย่างที่ดีของเกม RPG แนวโอเพ่นเวิลด์ที่มีความยาว แม้ว่าความสำเร็จของเกมจะพิสูจน์ให้เห็นถึงความน่าดึงดูดที่ยั่งยืนของเนื้อหาที่กว้างขวาง Shen ชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นหลายคนชอบประสบการณ์ที่กระชับมากกว่า ความรู้สึกนี้กลายเป็นคำวิพากษ์วิจารณ์บ่อยครั้งเกี่ยวกับการพัฒนาเกม AAA
ในการให้สัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz (ผ่าน Gamespot) Shen กล่าวว่าอุตสาหกรรมกำลังมาถึงจุดที่ผู้เล่นส่วนสำคัญเบื่อหน่ายกับเกมที่ต้องการเวลาเล่นหลายสิบชั่วโมง เขาอธิบายการเพิ่มชื่อที่ยาวอีกชื่อหนึ่งให้กับตลาดที่อิ่มตัวแล้วว่าเป็น "คำสั่งซื้อที่สูง" เขาตั้งข้อสังเกตว่าความสำเร็จของเกมอย่าง Skyrim มีส่วนทำให้เกม "เอเวอร์กรีน" มีแพร่หลายได้อย่างไร โดยเปรียบเทียบแนวโน้มนี้กับผลกระทบของ Dark Souls ต่อความยากลำบากในการต่อสู้บุคคลที่สาม สิ่งสำคัญที่สุดคือเขาเน้นย้ำว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ได้เล่นเกมให้จบเกินสิบชั่วโมง โดยเน้นว่าการจบเกมเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการมีส่วนร่วมของเรื่องราวและความพึงพอใจของผลิตภัณฑ์โดยรวม
ผลกระทบของความยาวต่อเกม AAA และการเพิ่มขึ้นของขนาดที่สั้นลง