एक पूर्व स्टारफील्ड डेवलपर ने अत्यधिक लंबे एएए गेम से खिलाड़ी की थकान का खुलासा किया। डेवलपर का तर्क है कि लंबे शीर्षकों के साथ बाजार की यह संतृप्ति, छोटे गेमिंग अनुभवों की लोकप्रियता में वृद्धि में योगदान दे रही है। जबकि स्टारफ़ील्ड जैसे लंबे खेल प्रचलित हैं, खिलाड़ियों की पसंद में बदलाव उभर रहा है।
विल शेन, एक अनुभवी बेथेस्डा डेवलपर, जिन्होंने स्टारफील्ड, फॉलआउट 4 और फॉलआउट 76 पर काम किया, ने आधुनिक खेलों की लंबाई के बारे में चिंता व्यक्त की। उनका सुझाव है कि खिलाड़ी का बर्नआउट कई एएए शीर्षकों के लिए आवश्यक महत्वपूर्ण समय प्रतिबद्धता से उत्पन्न होता है।
स्टारफील्ड, 25 वर्षों में बेथेस्डा का पहला नया आईपी, लंबी खुली दुनिया के आरपीजी की प्रवृत्ति का उदाहरण है। जबकि खेल की सफलता विस्तृत सामग्री की स्थायी अपील को साबित करती है, शेन बताते हैं कि कई खिलाड़ी अधिक संक्षिप्त अनुभव पसंद करते हैं। यह भावना एएए खेल विकास की लगातार आलोचना बन गई है।
कीवी टॉकज़ (गेमस्पॉट के माध्यम से) के साथ एक साक्षात्कार में, शेन ने कहा कि उद्योग एक ऐसे बिंदु पर पहुंच रहा है जहां खिलाड़ियों का एक महत्वपूर्ण हिस्सा दर्जनों घंटों के खेल की मांग करने वाले खेलों से थक गया है। उन्होंने पहले से ही संतृप्त बाज़ार में एक और लंबा शीर्षक जोड़ने को "लंबा आदेश" बताया। उन्होंने उल्लेख किया कि कैसे स्किरिम जैसे खेलों की सफलता ने "सदाबहार" खेलों के प्रसार में योगदान दिया, इस प्रवृत्ति की तुलना तीसरे व्यक्ति की लड़ाई की कठिनाई पर डार्क सोल्स के प्रभाव से की। महत्वपूर्ण रूप से, उन्होंने इस बात पर प्रकाश डाला कि अधिकांश खिलाड़ी दस घंटे से अधिक समय तक गेम पूरा नहीं करते हैं, और कहानी की भागीदारी और समग्र उत्पाद संतुष्टि के लिए गेम को पूरा करना महत्वपूर्ण है।
एएए खेलों पर लंबाई का प्रभाव और छोटे खेलों का उदय