Bekas pembangun Starfield mendedahkan keletihan pemain dengan permainan AAA yang terlalu panjang. Ketepuan pasaran dengan tajuk yang panjang, kata pembangun, menyumbang kepada peningkatan populariti pengalaman permainan yang lebih pendek. Walaupun permainan yang panjang seperti Starfield kekal berleluasa, perubahan dalam pilihan pemain muncul.
Will Shen, pembangun veteran Bethesda yang bekerja di Starfield, Fallout 4, dan Fallout 76, menyuarakan kebimbangan tentang tempoh permainan moden. Dia mencadangkan keletihan pemain berpunca daripada komitmen masa yang penting yang diperlukan oleh banyak gelaran AAA.
Starfield, IP baharu Bethesda yang pertama dalam tempoh 25 tahun, menunjukkan trend RPG dunia terbuka yang panjang. Walaupun kejayaan permainan membuktikan daya tarikan kandungan yang luas, Shen menegaskan bahawa ramai pemain lebih suka pengalaman yang lebih ringkas. Sentimen ini telah menjadi kritikan yang kerap terhadap pembangunan permainan AAA.
Dalam temu bual dengan Kiwi Talkz (melalui Gamespot), Shen menyatakan industri ini mencapai tahap di mana sebahagian besar pemain bosan dengan permainan yang menuntut berpuluh-puluh jam masa bermain. Beliau menyifatkan menambah satu lagi gelaran panjang kepada pasaran yang sudah tepu sebagai "perintah tinggi." Beliau menyatakan bagaimana kejayaan permainan seperti Skyrim menyumbang kepada kelaziman permainan "malar hijau", membandingkan trend ini dengan kesan Dark Souls terhadap kesukaran pertempuran orang ketiga. Yang penting, beliau menekankan bahawa kebanyakan pemain tidak menyelesaikan permainan melebihi sepuluh jam, menekankan penyiapan permainan sebagai penting untuk penglibatan cerita dan kepuasan produk secara keseluruhan.
Kesan Panjang pada Permainan AAA dan Kemunculan Lebih Pendek