একজন প্রাক্তন স্টারফিল্ড ডেভেলপার অত্যধিক লম্বা AAA গেমের সাথে খেলোয়াড়ের ক্লান্তি প্রকাশ করে। দীর্ঘ শিরোনাম সহ বাজারের এই স্যাচুরেশন, ডেভেলপার যুক্তি দেন, ছোট গেমিং অভিজ্ঞতার জনপ্রিয়তা বৃদ্ধিতে অবদান রাখছে। যদিও স্টারফিল্ডের মতো দীর্ঘ গেমগুলি প্রচলিত রয়েছে, খেলোয়াড়দের পছন্দে পরিবর্তন আসছে৷
উইল শেন, একজন অভিজ্ঞ বেথেসদা বিকাশকারী যিনি স্টারফিল্ড, ফলআউট 4 এবং ফলআউট 76-এ কাজ করেছেন, আধুনিক গেমের দৈর্ঘ্য নিয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন। তিনি অনেক AAA শিরোনামের জন্য প্রয়োজনীয় গুরুত্বপূর্ণ সময়ের প্রতিশ্রুতি থেকে প্লেয়ার বার্নআউট হওয়ার পরামর্শ দেন।
স্টারফিল্ড, 25 বছরে বেথেসদার প্রথম নতুন আইপি, দীর্ঘ ওপেন-ওয়ার্ল্ড RPG-এর প্রবণতাকে উদাহরণ করে। যদিও গেমটির সাফল্য বিস্তৃত বিষয়বস্তুর স্থায়ী আবেদন প্রমাণ করে, শেন উল্লেখ করেছেন যে অনেক খেলোয়াড় আরও সংক্ষিপ্ত অভিজ্ঞতা পছন্দ করেন। এই অনুভূতি AAA গেম ডেভেলপমেন্টের ঘন ঘন সমালোচনা হয়ে উঠেছে।
কিউই টকজ-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে (গেমসপটের মাধ্যমে), শেন বলেছিলেন যে শিল্পটি এমন এক পর্যায়ে পৌঁছেছে যেখানে খেলোয়াড়দের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ কয়েক ডজন ঘন্টা খেলার সময় দাবি করে গেমগুলিকে ক্লান্ত করছে। তিনি ইতিমধ্যে একটি স্যাচুরেটেড বাজারে আরেকটি দীর্ঘ শিরোনাম যোগ করাকে "লম্বা অর্ডার" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। তিনি উল্লেখ করেছেন যে কীভাবে স্কাইরিমের মতো গেমগুলির সাফল্য "চিরসবুজ" গেমগুলির প্রসারে অবদান রেখেছিল, এই প্রবণতাটিকে তৃতীয় ব্যক্তির লড়াইয়ের অসুবিধার উপর ডার্ক সোলসের প্রভাবের সাথে তুলনা করে। গুরুত্বপূর্ণভাবে, তিনি হাইলাইট করেছেন যে বেশিরভাগ খেলোয়াড়রা দশ ঘন্টার বেশি গেমগুলি সম্পূর্ণ করে না, গল্পের ব্যস্ততা এবং সামগ্রিক পণ্যের সন্তুষ্টির জন্য গেম সমাপ্তির উপর জোর দেয়৷
এএএ গেমসের উপর দৈর্ঘ্যের প্রভাব এবং ছোটদের উত্থান