Un ancien développeur de Starfield révèle la fatigue des joueurs face aux parties AAA trop longues. Selon le développeur, cette saturation du marché avec des titres longs contribue à la popularité croissante des expériences de jeu plus courtes. Alors que les jeux longs comme Starfield restent répandus, un changement dans les préférences des joueurs est en train d'émerger.
Will Shen, un développeur chevronné de Bethesda qui a travaillé sur Starfield, Fallout 4 et Fallout 76, a exprimé ses inquiétudes quant à la durée des jeux modernes. Il suggère que l'épuisement professionnel des joueurs découle du temps important qu'exigent de nombreux titres AAA.
Starfield, la première nouvelle licence de Bethesda en 25 ans, illustre la tendance des longs RPG en monde ouvert. Même si le succès du jeu prouve l'attrait durable d'un contenu étendu, Shen souligne que de nombreux joueurs préfèrent une expérience plus concise. Ce sentiment est devenu une critique fréquente du développement de jeux AAA.
Dans une interview avec Kiwi Talkz (via Gamespot), Shen a déclaré que l'industrie atteignait un point où une partie importante des joueurs en ont assez des jeux exigeant des dizaines d'heures de jeu. Il a décrit l'ajout d'un autre long titre à un marché déjà saturé comme un « défi de taille ». Il a noté comment le succès de jeux comme Skyrim a contribué à la prédominance des jeux « persistants », comparant cette tendance à l'impact de Dark Souls sur la difficulté des combats à la troisième personne. Surtout, il a souligné que la plupart des joueurs ne terminent pas des jeux pendant plus de dix heures, soulignant que l'achèvement du jeu est vital pour l'engagement dans l'histoire et la satisfaction globale du produit.
L'impact de la longueur sur les jeux AAA et l'essor du plus court