Starfield developer ဟောင်းသည် AAA ဂိမ်းများ ရှည်လျားလွန်းသဖြင့် ကစားသမားများ ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုကို ဖော်ပြသည်။ ရှည်လျားသောခေါင်းစဉ်များဖြင့် စျေးကွက်၏ဤပြည့်နှက်မှုသည် တိုတောင်းသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံများ၏လူကြိုက်များမှုကိုတိုးမြင့်လာစေသည်ဟု developer က စောဒကတက်သည်။ Starfield ကဲ့သို့ ကာလရှည်ကြာ ဂိမ်းများ ပျံ့နှံ့နေသော်လည်း ကစားသမား ဦးစားပေးမှု အပြောင်းအရွှေ့များ ပေါ်ထွက်နေပါသည်။
Starfield၊ Fallout 4 နှင့် Fallout 76 တွင် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့် ဝါရင့် Bethesda developer ဖြစ်သူ Will Shen သည် ခေတ်မီဂိမ်းများ၏ အရှည်နှင့် ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ကစားသမားများ ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုသည် AAA ခေါင်းစဉ်များစွာအတွက် လိုအပ်သော သိသာထင်ရှားသော အချိန်ကတိကဝတ်မှ အဓိကဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက အကြံပြုထားသည်။
Starfield၊ Bethesda ၏ 25 နှစ်အတွင်း ပထမဆုံး IP အသစ်သည် ရှည်လျားသော open-world RPG များ၏ လမ်းကြောင်းကို ဥပမာပေးပါသည်။ ဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုသည် ကျယ်ပြန့်သောအကြောင်းအရာများ၏ ခံနိုင်ရည်ရှိမှုကို သက်သေပြနေသော်လည်း၊ ကစားသမားအများစုသည် ပိုမိုတိကျသောအတွေ့အကြုံကို နှစ်သက်ကြောင်း Shen ထောက်ပြသည်။ ဤခံစားချက်သည် AAA ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုအပေါ် မကြာခဏဝေဖန်မှုတစ်ခုဖြစ်လာသည်။
Kiwi Talkz (Gamespot မှတဆင့်) အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Shen က ကစားသမားအများစုသည် နာရီပေါင်းများစွာ ကစားချိန်များစွာလိုအပ်သော ဂိမ်းများကို ငြီးငွေ့နေသည့်အချက်သို့ ရောက်ရှိနေပြီဟု Shen မှပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည် ပြည့်နှက်နေသောစျေးကွက်သို့ နောက်ထပ်ရှည်လျားသောခေါင်းစဉ်ကို "အရပ်ရှည်သောအမိန့်" အဖြစ် ထည့်သွင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ Skyrim ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုသည် "အမြဲစိမ်း" ဂိမ်းများ ပျံ့နှံ့မှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေကြောင်း ၎င်းက မှတ်ချက်ပြုခဲ့ပြီး၊ ဤလမ်းကြောင်းသည် တတိယလူ၏ တိုက်ခိုက်ရေးခက်ခဲမှုအပေါ် Dark Souls ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပြခဲ့သည်။ အရေးကြီးသည်မှာ၊ ကစားသမားအများစုသည် ဇာတ်လမ်းပါဝင်မှုနှင့် ထုတ်ကုန်ကျေနပ်မှုတို့အတွက် အရေးကြီးသောအချက်အနေဖြင့် ဂိမ်းပြီးဆုံးခြင်းအား အလေးပေးကာ ဂိမ်းပြီးဆုံးခြင်းမှာ ဆယ်နာရီထက်ကျော်လွန်ခြင်းမရှိကြောင်း ၎င်းက မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
AAA ဂိမ်းများအပေါ် တာရှည်သက်ရောက်မှုနှင့် တိုတောင်းလာခြင်း