Бывший разработчик Starfield рассказывает об усталости игроков от слишком длинных игр ААА-класса. Разработчик утверждает, что такое насыщение рынка длинными играми способствует росту популярности более коротких игр. Хотя длинные игры, такие как Starfield, по-прежнему преобладают, предпочтения игроков меняются.
Уилл Шен, ветеран-разработчик Bethesda, работавший над Starfield, Fallout 4 и Fallout 76, выразил обеспокоенность по поводу продолжительности современных игр. Он предполагает, что выгорание игроков происходит из-за того, что многие игры ААА-класса требуют значительных затрат времени.
Starfield, первая новая игра Bethesda за 25 лет, иллюстрирует тенденцию длинных ролевых игр с открытым миром. Хотя успех игры доказывает непреходящую привлекательность обширного контента, Шен отмечает, что многие игроки предпочитают более лаконичный опыт. Это мнение стало частой критикой разработки ААА-игр.
В интервью Kiwi Talkz (через Gamespot) Шен заявил, что индустрия достигает точки, когда значительная часть игроков устает от игр, требующих десятков часов игрового времени. Он назвал добавление еще одного длинного названия на и без того насыщенный рынок «непростой задачей». Он отметил, как успех таких игр, как Skyrim, способствовал распространению «вечнозеленых» игр, сравнив эту тенденцию с влиянием Dark Souls на сложность боя от третьего лица. Важно отметить, что он подчеркнул, что большинство игроков не проходят игры дольше десяти часов, подчеркнув, что завершение игры жизненно важно для вовлеченности в сюжет и общего удовлетворения продуктом.
Влияние длины на игры AAA и рост популярности более коротких