Một cựu nhà phát triển Starfield tiết lộ sự mệt mỏi của người chơi với những tựa game AAA quá dài. Nhà phát triển cho rằng sự bão hòa của thị trường với các tựa game dài đang góp phần làm tăng mức độ phổ biến của trải nghiệm chơi trò chơi ngắn hơn. Trong khi những trò chơi dài hơi như Starfield vẫn phổ biến thì sự thay đổi trong sở thích của người chơi đang xuất hiện.
Will Shen, một nhà phát triển kỳ cựu của Bethesda từng làm việc trên Starfield, Fallout 4 và Fallout 76, đã bày tỏ lo ngại về độ dài của các trò chơi hiện đại. Ông cho rằng tình trạng kiệt sức của người chơi bắt nguồn từ cam kết về thời gian đáng kể mà nhiều tựa game AAA yêu cầu.
Starfield, IP mới đầu tiên của Bethesda sau 25 năm, minh họa cho xu hướng game nhập vai thế giới mở dài tập. Trong khi thành công của trò chơi chứng tỏ sức hấp dẫn lâu dài của nội dung mở rộng, Shen chỉ ra rằng nhiều người chơi thích trải nghiệm ngắn gọn hơn. Quan điểm này đã trở thành lời chỉ trích thường xuyên đối với việc phát triển trò chơi AAA.
Trong một cuộc phỏng vấn với Kiwi Talkz (thông qua Gamespot), Shen cho biết ngành công nghiệp này đang đạt đến thời điểm mà một bộ phận đáng kể người chơi cảm thấy mệt mỏi với những trò chơi đòi hỏi hàng chục giờ chơi. Ông mô tả việc thêm một tựa phim dài dòng khác vào một thị trường vốn đã bão hòa là một “mệnh lệnh cao”. Ông lưu ý rằng sự thành công của những trò chơi như Skyrim đã góp phần vào sự phổ biến của các trò chơi "thường xanh", so sánh xu hướng này với tác động của Dark Souls đối với độ khó khi chiến đấu ở góc nhìn thứ ba. Điều quan trọng là anh nhấn mạnh rằng hầu hết người chơi không hoàn thành trò chơi quá 10 giờ. Điều này nhấn mạnh việc hoàn thành trò chơi là yếu tố quan trọng để tương tác với câu chuyện và sự hài lòng tổng thể về sản phẩm.
Tác động của thời lượng đối với các trò chơi AAA và sự gia tăng của thời lượng ngắn hơn