전 스타필드 개발자가 지나치게 긴 AAA 게임으로 플레이어의 피로감을 드러냅니다. 개발자는 긴 타이틀로 시장이 포화된 것이 짧은 게임 경험의 인기 상승에 기여하고 있다고 주장합니다. 스타필드와 같은 장기 게임이 여전히 널리 퍼져 있는 반면, 플레이어 선호도의 변화가 나타나고 있습니다.
Starfield, Fallout 4, Fallout 76 등을 작업한 베테랑 Bethesda 개발자인 Will Shen은 현대 게임의 수명에 대한 우려를 표명했습니다. 그는 많은 AAA 타이틀에서 요구되는 상당한 시간 투자로 인해 플레이어의 피로가 발생한다고 제안합니다.
Bethesda가 25년 만에 선보이는 신규 IP인 스타필드는 장편 오픈월드 RPG의 트렌드를 잘 보여줍니다. 게임의 성공은 방대한 콘텐츠의 지속적인 매력을 입증하는 반면, Shen은 많은 플레이어가 보다 간결한 경험을 선호한다고 지적합니다. 이러한 정서는 AAA 게임 개발에 대한 빈번한 비판이 되었습니다.
(Gamespot을 통해) Kiwi Talkz와의 인터뷰에서 Shen은 업계가 상당수의 플레이어가 수십 시간의 플레이 시간을 요구하는 게임에 지치는 지점에 도달하고 있다고 말했습니다. 그는 이미 포화된 시장에 또 다른 긴 타이틀을 추가하는 것을 "어려운 주문"이라고 설명했습니다. 그는 Skyrim과 같은 게임의 성공이 "에버그린" 게임의 확산에 어떻게 기여했는지 언급하면서 이러한 추세를 Dark Souls가 3인칭 전투 난이도에 미치는 영향과 비교했습니다. 결정적으로 그는 대부분의 플레이어가 10시간을 초과하여 게임을 완료하지 않는다는 점을 강조하면서 게임 완료가 스토리 참여와 전반적인 제품 만족도에 매우 중요하다고 강조했습니다.
길이가 AAA 게임에 미치는 영향과 짧은 길이의 증가