Były deweloper Starfield ujawnia zmęczenie graczy zbyt długimi grami AAA. To nasycenie rynku długimi tytułami – zdaniem dewelopera – przyczynia się do wzrostu popularności krótszych wrażeń z rozgrywki. Chociaż długie gry, takie jak Starfield, są nadal powszechne, pojawia się zmiana preferencji graczy.
Will Shen, doświadczony programista Bethesdy, który pracował nad Starfield, Falloutem 4 i Falloutem 76, wyraził obawy dotyczące długości współczesnych gier. Sugeruje, że wypalenie graczy wynika ze znacznego zaangażowania czasu wymaganego w przypadku wielu tytułów AAA.
Starfield, pierwsze nowe IP Bethesdy od 25 lat, jest przykładem trendu długich gier RPG z otwartym światem. Chociaż sukces gry dowodzi trwałego uroku rozbudowanej zawartości, Shen zwraca uwagę, że wielu graczy woli bardziej zwięzłą rozgrywkę. To zdanie stało się częstą krytyką tworzenia gier AAA.
W wywiadzie dla Kiwi Talkz (za pośrednictwem Gamespot) Shen stwierdził, że branża osiąga punkt, w którym znaczna część graczy jest zmęczona grami wymagającymi dziesiątek godzin grania. Opisał dodanie kolejnego długiego tytułu do już nasyconego rynku jako „trudne zadanie”. Zauważył, jak sukces gier takich jak Skyrim przyczynił się do rozpowszechnienia gier „evergreen”, porównując ten trend z wpływem Dark Souls na trudność walki z perspektywy trzeciej osoby. Co najważniejsze, podkreślił, że większość graczy nie kończy gier dłużej niż dziesięć godzin, podkreślając, że ukończenie gry ma kluczowe znaczenie dla zaangażowania w fabułę i ogólnego zadowolenia z produktu.
Wpływ długości na gry AAA i wzrost popularności krótszych