Nowy wspólny raport Comscore i Anzu ujawnia fascynujący wgląd w zwyczaje, preferencje i trendy wydatków amerykańskich graczy. Badanie zatytułowane „Comscore’s State of Gaming Report 2024” analizuje zachowania w grach na różnych platformach i gatunkach.
Gracze z USA korzystają z zakupów w aplikacjach
Powstanie gier Freemium
Raport podkreśla niezwykły sukces modelu freemium. Zdumiewające 82% graczy w USA dokonało w ubiegłym roku zakupów w grach freemium. Ten model biznesowy, łączący bezpłatny dostęp z opcjonalnymi płatnymi dodatkami (takimi jak wirtualna waluta lub ekskluzywne przedmioty), okazał się niezwykle popularny. Przykładami tego trendu są gry takie jak Genshin Impact i League of Legends.
Sukces modelu freemium, szczególnie w grach mobilnych, jest niezaprzeczalny. Maplestory, wprowadzone na rynek w Ameryce Północnej w 2005 roku, jest często wymieniane jako pionier, wykazujący opłacalność sprzedaży towarów wirtualnych.
Nieustanna popularność gier freemium przyniosła znaczne korzyści programistom i głównym platformom, takim jak Google, Apple i Microsoft. Badania przeprowadzone na Uniwersytecie Corvinus sugerują, że atrakcyjność modelu freemium wynika z takich czynników, jak użyteczność, wyrażanie siebie, interakcje społeczne i rywalizacja – co motywuje graczy do wydawania pieniędzy w celu ulepszenia rozgrywki i uniknięcia reklam.
Dyrektor handlowy Comscore, Steve Bagdasarian, podkreślił znaczenie raportu, zwracając uwagę na kulturowy wpływ gier i znaczenie zrozumienia zachowań graczy dla marek, które chcą zaangażować tę publiczność.
Niedawne wprowadzenie płatnych przedmiotów w Tekken 8 również wywołało dyskusję. Producent Katsuhiro Harada wyjaśnił, że transakcje te mają kluczowe znaczenie dla finansowania wysokich kosztów tworzenia nowoczesnych gier.