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Las compras dentro del juego se disparan: el modelo Freemium domina la industria del juego

Author : Aurora Actualizar:Dec 24,2024

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUn nuevo informe conjunto de Comscore y Anzu revela información fascinante sobre los hábitos, preferencias y tendencias de gasto de los jugadores estadounidenses. El estudio, titulado "Informe sobre el estado de los juegos de 2024 de Comscore", examina el comportamiento de los juegos en varias plataformas y géneros.

Los jugadores estadounidenses adoptan las compras dentro de la aplicación

El auge de los juegos Freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesEl informe destaca el notable éxito del modelo freemium. Un asombroso 82% de los jugadores estadounidenses realizaron compras dentro del juego de títulos freemium el año pasado. Este modelo de negocio, que combina el acceso gratuito con extras opcionales de pago (como moneda virtual o artículos exclusivos), ha demostrado ser tremendamente popular. Juegos como Genshin Impact y League of Legends ejemplifican esta tendencia.

El éxito del modelo freemium, particularmente en los juegos móviles, es innegable. Maplestory, lanzado en Norteamérica en 2005, suele citarse como pionero y demuestra la viabilidad de vender productos virtuales.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesLa continua popularidad de los juegos freemium ha beneficiado significativamente a los desarrolladores y a las principales plataformas como Google, Apple y Microsoft. Una investigación de la Universidad Corvinus sugiere que el atractivo del modelo freemium surge de factores como la utilidad, la autoexpresión, la interacción social y la competencia, lo que motiva a los jugadores a gastar para mejorar su juego y evitar los anuncios.

El director comercial de Comscore, Steve Bagdasarian, enfatizó la importancia del informe y destacó el impacto cultural de los juegos y la importancia de comprender el comportamiento de los jugadores para las marcas que buscan atraer a esta audiencia.

La reciente introducción de elementos pagos en Tekken 8 también generó discusión. El productor Katsuhiro Harada explicó que estas transacciones son cruciales para financiar el alto costo del desarrollo de juegos modernos.

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