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游戏内购买量猛增:免费增值模式主导游戏行业

作者 : Aurora 更新日期:Dec 24,2024

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore 和 Anzu 的一份新联合报告揭示了对美国游戏玩家习惯、偏好和消费趋势的精彩见解。 这项名为“Comscore 2024 年游戏状况报告”的研究调查了不同平台和类型的游戏行为。

美国游戏玩家拥抱应用内购买

免费增值游戏的兴起

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases该报告强调了免费增值模式的巨大成功。 去年,高达 82% 的美国玩家在免费增值游戏中进行了游戏内购买。 这种将免费访问与可选付费附加服务(如虚拟货币或独家物品)相结合的商业模式已被证明广受欢迎。 原神 和《英雄联盟》等游戏体现了这一趋势。

免费增值模式的成功,特别是在移动游戏领域,是不可否认的。 Maplestory 于 2005 年在北美推出,经常被视为先驱,展示了销售虚拟商品的可行性。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases免费增值游戏的持续流行使开发商和谷歌、苹果和微软等主要平台受益匪浅。 科维努斯大学的研究表明,免费增值模式的吸引力源于效用、自我表达、社交互动和竞争等因素,从而激励玩家花钱来增强游戏体验并避免广告。

Comscore 首席商务官 Steve Bagdasarian 强调了该报告的重要性,指出了游戏的文化影响以及了解游戏玩家行为对于旨在吸引此类受众的品牌的重要性。

最近《铁拳8》中付费项目的推出也引发了讨论。 制作人 Katsuhiro Harada 解释说,这些交易对于资助现代游戏开发的高成本至关重要。

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