कॉमस्कोर और अंजु की एक नई संयुक्त रिपोर्ट अमेरिकी गेमर्स की आदतों, प्राथमिकताओं और खर्च के रुझानों के बारे में आकर्षक अंतर्दृष्टि प्रकट करती है। "कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट" शीर्षक वाला अध्ययन विभिन्न प्लेटफार्मों और शैलियों में गेमिंग व्यवहार की जांच करता है।
यूएस गेमर्स ने इन-ऐप खरीदारी को अपनाया
फ्रीमियम गेमिंग का उदय
रिपोर्ट फ्रीमियम मॉडल की उल्लेखनीय सफलता पर प्रकाश डालती है। पिछले साल आश्चर्यजनक रूप से 82% अमेरिकी गेमर्स ने फ्रीमियम टाइटल्स में इन-गेम खरीदारी की। वैकल्पिक भुगतान वाली अतिरिक्त सुविधाओं (जैसे आभासी मुद्रा या विशेष वस्तुओं) के साथ मुफ्त पहुंच का मिश्रण करने वाला यह व्यवसाय मॉडल बेहद लोकप्रिय साबित हुआ है। Genshin Impact और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे गेम इस प्रवृत्ति का उदाहरण हैं।
फ्रीमियम मॉडल की सफलता, विशेष रूप से मोबाइल गेमिंग में, निर्विवाद है। 2005 में उत्तरी अमेरिका में लॉन्च किए गए मेपलस्टोरी को अक्सर आभासी सामान बेचने की व्यवहार्यता का प्रदर्शन करने वाले अग्रणी के रूप में उद्धृत किया जाता है।
फ्रीमियम गेम्स की निरंतर लोकप्रियता से डेवलपर्स और Google, Apple और Microsoft जैसे प्रमुख प्लेटफार्मों को काफी फायदा हुआ है। कोर्विनस यूनिवर्सिटी के शोध से पता चलता है कि फ्रीमियम मॉडल की अपील उपयोगिता, आत्म-अभिव्यक्ति, सामाजिक संपर्क और प्रतिस्पर्धा जैसे कारकों से उत्पन्न होती है - जो खिलाड़ियों को अपने गेमप्ले को बढ़ाने और विज्ञापनों से बचने के लिए खर्च करने के लिए प्रेरित करती है।
कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी, स्टीव बगडासेरियन ने गेमिंग के सांस्कृतिक प्रभाव और इस दर्शकों को शामिल करने का लक्ष्य रखने वाले ब्रांडों के लिए गेमर व्यवहार को समझने के महत्व पर ध्यान देते हुए रिपोर्ट के महत्व पर जोर दिया।
टेक्केन 8 में सशुल्क आइटम की हालिया शुरूआत ने भी चर्चा को जन्म दिया। निर्माता कात्सुहिरो हरादा ने बताया कि आधुनिक गेम विकास की उच्च लागत के वित्तपोषण के लिए ये लेनदेन महत्वपूर्ण हैं।