Laporan bersama baharu daripada Comscore dan Anzu mendedahkan cerapan menarik tentang tabiat, pilihan dan aliran perbelanjaan pemain AS. Kajian itu, bertajuk "Laporan Keadaan Permainan Comscore 2024," mengkaji gelagat permainan merentas pelbagai platform dan genre.
Pemain AS Merangkul Pembelian Dalam Apl
Kebangkitan Permainan Freemium
Laporan itu menyerlahkan kejayaan luar biasa model freemium. Sebanyak 82% pemain AS membuat pembelian dalam permainan dalam tajuk freemium tahun lepas. Model perniagaan ini, menggabungkan akses percuma dengan tambahan berbayar pilihan (seperti mata wang maya atau item eksklusif), telah terbukti sangat popular. Permainan seperti Genshin Impact dan League of Legends menunjukkan aliran ini.
Kejayaan model freemium, terutamanya dalam permainan mudah alih, tidak dapat dinafikan. Maplestory, yang dilancarkan di Amerika Utara pada tahun 2005, sering disebut sebagai perintis, menunjukkan daya maju menjual barangan maya.
Kepopularan berterusan permainan freemium telah banyak memberi manfaat kepada pembangun dan platform utama seperti Google, Apple dan Microsoft. Penyelidikan daripada Universiti Corvinus mencadangkan bahawa daya tarikan model freemium berpunca daripada faktor seperti utiliti, ekspresi diri, interaksi sosial dan persaingan—memotivasikan pemain untuk berbelanja bagi meningkatkan permainan mereka dan mengelakkan iklan.
Ketua Pegawai Komersial Comscore, Steve Bagdasarian, menekankan kepentingan laporan itu, sambil menyatakan kesan budaya permainan dan kepentingan memahami gelagat pemain untuk jenama yang bertujuan untuk melibatkan penonton ini.
Pengenalan item berbayar dalam Tekken 8 baru-baru ini turut mencetuskan perbincangan. Penerbit Katsuhiro Harada menjelaskan bahawa urus niaga ini adalah penting untuk membiayai kos tinggi pembangunan permainan moden.