Een nieuw gezamenlijk rapport van Comscore en Anzu onthult fascinerende inzichten in de gewoonten, voorkeuren en uitgaventrends van Amerikaanse gamers. Het onderzoek, getiteld 'Comscore's 2024 State of Gaming Report', onderzoekt gamegedrag op verschillende platforms en genres.
Amerikaanse gamers omarmen in-app-aankopen
De opkomst van Freemium Gaming
Het rapport benadrukt het opmerkelijke succes van het freemium-model. Maar liefst 82% van de Amerikaanse gamers heeft vorig jaar in-game aankopen gedaan in freemium-titels. Dit bedrijfsmodel, dat gratis toegang combineert met optionele betaalde extra's (zoals virtueel geld of exclusieve items), is enorm populair gebleken. Games als Genshin Impact en League of Legends zijn voorbeelden van deze trend.
Het succes van het freemium-model, vooral op het gebied van mobiel gamen, valt niet te ontkennen. Maplestory, dat in 2005 in Noord-Amerika werd gelanceerd, wordt vaak aangehaald als een pionier, die de levensvatbaarheid van de verkoop van virtuele goederen aantoont.
De aanhoudende populariteit van freemium-games heeft aanzienlijke voordelen opgeleverd voor ontwikkelaars en grote platforms zoals Google, Apple en Microsoft. Uit onderzoek van Corvinus University blijkt dat de aantrekkingskracht van het freemium-model voortkomt uit factoren als nut, zelfexpressie, sociale interactie en concurrentie, waardoor spelers worden gemotiveerd om geld uit te geven aan het verbeteren van hun gameplay en het vermijden van advertenties.
Comscore's Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, benadrukte het belang van het rapport en wees op de culturele impact van gaming en het belang van het begrijpen van gamergedrag voor merken die dit publiek willen bereiken.
De recente introductie van betaalde items in Tekken 8 leidde ook tot discussie. Producent Katsuhiro Harada legde uit dat deze transacties cruciaal zijn voor de financiering van de hoge kosten van moderne game-ontwikkeling.