ইউএস গেমাররা অ্যাপ-মধ্যস্থ ক্রয়কে আলিঙ্গন করে
ফ্রিমিয়াম গেমিংয়ের উত্থান
রিপোর্টটি ফ্রিমিয়াম মডেলের অসাধারণ সাফল্য তুলে ধরে। বিস্ময়করভাবে 82% মার্কিন গেমাররা গত বছর ফ্রিমিয়াম শিরোনামে গেমের মধ্যে কেনাকাটা করেছে। এই ব্যবসায়িক মডেল, ঐচ্ছিক অর্থপ্রদানের অতিরিক্ত (যেমন ভার্চুয়াল মুদ্রা বা একচেটিয়া আইটেম) এর সাথে বিনামূল্যে অ্যাক্সেসের মিশ্রণ অত্যন্ত জনপ্রিয় প্রমাণিত হয়েছে।এবং লিগ অফ লিজেন্ডস এর মত গেম এই প্রবণতাকে উদাহরণ করে। ফ্রিমিয়াম মডেলের সাফল্য, বিশেষ করে মোবাইল গেমিংয়ে, অনস্বীকার্য। 2005 সালে উত্তর আমেরিকায় চালু হওয়া Maplestory, প্রায়শই একটি অগ্রগামী হিসাবে উল্লেখ করা হয়, যা ভার্চুয়াল পণ্য বিক্রির কার্যকারিতা প্রদর্শন করে।Genshin Impact
ফ্রিমিয়াম গেমের ক্রমাগত জনপ্রিয়তা ডেভেলপার এবং গুগল, অ্যাপল এবং মাইক্রোসফটের মতো প্রধান প্ল্যাটফর্মগুলিকে উল্লেখযোগ্যভাবে উপকৃত করেছে। করভিনাস ইউনিভার্সিটির গবেষণা পরামর্শ দেয় যে ফ্রিমিয়াম মডেলের আবেদনটি উপযোগীতা, স্ব-অভিব্যক্তি, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং প্রতিযোগিতার মতো কারণগুলি থেকে উদ্ভূত হয় — খেলোয়াড়দের তাদের গেমপ্লে উন্নত করতে এবং বিজ্ঞাপন এড়াতে ব্যয় করতে অনুপ্রাণিত করে।
কমস্কোরের চিফ কমার্শিয়াল অফিসার, স্টিভ বাগদাসারিয়ান, গেমিংয়ের সাংস্কৃতিক প্রভাব এবং এই শ্রোতাদের সম্পৃক্ত করার লক্ষ্যে ব্র্যান্ডগুলির জন্য গেমার আচরণ বোঝার গুরুত্ব উল্লেখ করে প্রতিবেদনের তাত্পর্যের উপর জোর দিয়েছেন।
Tekken 8-এ পেইড আইটেমগুলির সাম্প্রতিক প্রবর্তনও আলোচনার জন্ম দিয়েছে। প্রযোজক কাতসুহিরো হারাদা ব্যাখ্যা করেছেন যে এই লেনদেনগুলি আধুনিক গেম ডেভেলপমেন্টের উচ্চ ব্যয়ের অর্থায়নের জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।