Un nouveau rapport conjoint de Comscore et Anzu révèle des informations fascinantes sur les habitudes, les préférences et les tendances en matière de dépenses des joueurs américains. L'étude, intitulée « Rapport Comscore sur l'état du jeu en 2024 », examine le comportement de jeu sur diverses plates-formes et genres.
Les joueurs américains adoptent les achats intégrés
L'essor du jeu Freemium
Le rapport souligne le succès remarquable du modèle freemium. L’année dernière, 82 % des joueurs américains ont effectué des achats de titres freemium dans le jeu. Ce modèle commercial, combinant un accès gratuit à des extras payants en option (comme de la monnaie virtuelle ou des articles exclusifs), s'est avéré très populaire. Des jeux comme Genshin Impact et League of Legends illustrent cette tendance.
Le succès du modèle freemium, notamment dans le jeu mobile, est indéniable. Maplestory, lancé en Amérique du Nord en 2005, est souvent cité comme un pionnier, démontrant la viabilité de la vente de biens virtuels.
La popularité continue des jeux freemium a considérablement profité aux développeurs et aux grandes plateformes comme Google, Apple et Microsoft. Des recherches de l'Université Corvinus suggèrent que l'attrait du modèle freemium provient de facteurs tels que l'utilité, l'expression de soi, l'interaction sociale et la compétition, qui motivent les joueurs à dépenser pour améliorer leur jeu et éviter les publicités.
Le directeur commercial de Comscore, Steve Bagdasarian, a souligné l'importance du rapport, soulignant l'impact culturel du jeu et l'importance de comprendre le comportement des joueurs pour les marques souhaitant impliquer ce public.
L'introduction récente d'objets payants dans Tekken 8 a également suscité des discussions. Le producteur Katsuhiro Harada a expliqué que ces transactions sont cruciales pour financer le coût élevé du développement de jeux modernes.