Um novo relatório conjunto da Comscore e Anzu revela insights fascinantes sobre os hábitos, preferências e tendências de gastos dos jogadores dos EUA. O estudo, intitulado “Relatório do estado dos jogos de 2024 da Comscore”, examina o comportamento dos jogos em várias plataformas e gêneros.
Jogadores dos EUA adotam compras no aplicativo
A ascensão dos jogos Freemium
O relatório destaca o notável sucesso do modelo freemium. Impressionantes 82% dos jogadores dos EUA fizeram compras em jogos de títulos freemium no ano passado. Este modelo de negócio, que combina acesso gratuito com extras opcionais pagos (como moeda virtual ou itens exclusivos), provou ser extremamente popular. Jogos como Genshin Impact e League of Legends exemplificam essa tendência.
O sucesso do modelo freemium, especialmente em jogos para celular, é inegável. O Maplestory, lançado na América do Norte em 2005, é frequentemente citado como pioneiro, demonstrando a viabilidade da venda de bens virtuais.
A popularidade contínua dos jogos freemium beneficiou significativamente os desenvolvedores e grandes plataformas como Google, Apple e Microsoft. Uma pesquisa da Universidade Corvinus sugere que o apelo do modelo freemium decorre de fatores como utilidade, autoexpressão, interação social e competição – motivando os jogadores a gastar para melhorar sua jogabilidade e evitar anúncios.
O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, enfatizou a importância do relatório, observando o impacto cultural dos jogos e a importância de compreender o comportamento dos jogadores para marcas que desejam envolver esse público.
A recente introdução de itens pagos em Tekken 8 também gerou discussão. O produtor Katsuhiro Harada explicou que essas transações são cruciais para financiar o alto custo do desenvolvimento de jogos modernos.