Một báo cáo chung mới của Comscore và Anzu tiết lộ những hiểu biết thú vị về thói quen, sở thích và xu hướng chi tiêu của game thủ Hoa Kỳ. Nghiên cứu có tiêu đề "Báo cáo trạng thái trò chơi năm 2024 của Comscore" xem xét hành vi chơi trò chơi trên nhiều nền tảng và thể loại khác nhau.
Game thủ Hoa Kỳ khuyến khích mua hàng trong ứng dụng
Sự trỗi dậy của trò chơi Freemium
Báo cáo nhấn mạnh sự thành công vượt trội của mô hình freemium. Một con số đáng kinh ngạc là 82% game thủ Hoa Kỳ đã mua các tựa game freemium trong trò chơi vào năm ngoái. Mô hình kinh doanh này, kết hợp quyền truy cập miễn phí với các tính năng bổ sung phải trả phí tùy chọn (như tiền ảo hoặc vật phẩm độc quyền), đã được chứng minh là cực kỳ phổ biến. Các trò chơi như Genshin Impact và Liên Minh Huyền Thoại là minh chứng cho xu hướng này.
Thành công của mô hình freemium, đặc biệt là trong lĩnh vực chơi game trên thiết bị di động, là không thể phủ nhận. Maplestory, ra mắt tại Bắc Mỹ vào năm 2005, thường được coi là người tiên phong, thể hiện khả năng tồn tại của việc bán hàng hóa ảo.
Sự phổ biến liên tục của trò chơi freemium đã mang lại lợi ích đáng kể cho các nhà phát triển và nền tảng lớn như Google, Apple và Microsoft. Nghiên cứu từ Đại học Corvinus cho thấy sức hấp dẫn của mô hình freemium bắt nguồn từ các yếu tố như tiện ích, sự thể hiện bản thân, tương tác xã hội và tính cạnh tranh—thúc đẩy người chơi chi tiêu để cải thiện lối chơi của họ và tránh quảng cáo.
Giám đốc thương mại của Comscore, Steve Bagdasarian, nhấn mạnh tầm quan trọng của báo cáo, lưu ý đến tác động văn hóa của trò chơi và tầm quan trọng của việc hiểu hành vi của người chơi đối với các thương hiệu muốn thu hút đối tượng này.
Việc giới thiệu các vật phẩm trả phí gần đây trong Tekken 8 cũng đã làm dấy lên cuộc thảo luận. Nhà sản xuất Katsuhiro Harada giải thích rằng những giao dịch này rất quan trọng để tài trợ cho chi phí phát triển trò chơi hiện đại cao.