Comscore ve Anzu'nun yeni ortak raporu, ABD'li oyuncuların alışkanlıkları, tercihleri ve harcama eğilimlerine ilişkin etkileyici bilgiler ortaya koyuyor. "Comscore'un 2024 Oyun Durumu Raporu" başlıklı çalışma, çeşitli platformlar ve türler genelinde oyun davranışlarını inceliyor.
ABD'li Oyuncular Uygulama İçi Satın Alma İşlemlerini Benimsiyor
Freemium Oyunun Yükselişi
Rapor, freemium modelinin olağanüstü başarısını vurguluyor. ABD'li oyuncuların %82'si şaşırtıcı bir şekilde geçen yıl ücretsiz oyun içi oyun satın alımları gerçekleştirdi. Ücretsiz erişimi isteğe bağlı ücretli ekstralarla (sanal para birimi veya özel öğeler gibi) birleştiren bu iş modelinin son derece popüler olduğu kanıtlandı. Genshin Impact ve League of Legends gibi oyunlar bu trendin örnekleridir.
Freemium modelinin özellikle mobil oyun alanındaki başarısı yadsınamaz. 2005 yılında Kuzey Amerika'da piyasaya sürülen Maplestory, sanal ürün satışının uygulanabilirliğini gösteren bir öncü olarak sıklıkla anılıyor.
Ücretsiz oyunların devam eden popülaritesi, geliştiricilere ve Google, Apple ve Microsoft gibi büyük platformlara önemli ölçüde fayda sağladı. Corvinus Üniversitesi'nden yapılan araştırmalar, ücretsiz mium modelinin çekiciliğinin fayda, kendini ifade etme, sosyal etkileşim ve rekabet gibi faktörlerden kaynaklandığını ve bu faktörlerin oyuncuları oyunlarını geliştirmek ve reklamlardan kaçınmak için harcama yapmaya motive ettiğini öne sürüyor.
Comscore'un Ticari Baş Sorumlusu Steve Bagdasarian, raporun önemini vurguladı ve oyunun kültürel etkisine ve bu hedef kitlenin ilgisini çekmeyi amaçlayan markalar için oyuncu davranışını anlamanın önemine dikkat çekti.
Tekken 8'de yakın zamanda ücretli öğelerin tanıtılması da tartışmalara yol açtı. Yapımcı Katsuhiro Harada, bu işlemlerin modern oyun geliştirmenin yüksek maliyetini finanse etmek açısından çok önemli olduğunu açıkladı.