รายงานร่วมฉบับใหม่จาก Comscore และ Anzu เผยให้เห็นข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับพฤติกรรม ความชอบ และแนวโน้มการใช้จ่ายของนักเล่นเกมชาวสหรัฐฯ การศึกษานี้มีชื่อว่า "รายงานสถานะการเล่นเกมประจำปี 2024 ของ Comscore" โดยตรวจสอบพฤติกรรมการเล่นเกมในแพลตฟอร์มและประเภทต่างๆ
นักเล่นเกมชาวอเมริกันยอมรับการซื้อในแอป
การเพิ่มขึ้นของเกม Freemium
รายงานฉบับนี้เน้นย้ำถึงความสำเร็จอันน่าทึ่งของโมเดลฟรีเมียม ผู้เล่นเกมในสหรัฐฯ ถึง 82% ที่น่าตกใจได้ซื้อสินค้าในเกมในเกมฟรีเมียมเมื่อปีที่แล้ว โมเดลธุรกิจนี้ผสมผสานการเข้าถึงฟรีเข้ากับตัวเลือกพิเศษที่ต้องชำระเงิน (เช่น สกุลเงินเสมือนหรือรายการพิเศษ) ได้รับความนิยมอย่างมาก เกมอย่าง Genshin Impact และ League of Legends เป็นตัวอย่างที่ดีของเทรนด์นี้
ความสำเร็จของโมเดล freemium โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมมือถือนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ Maplestory เปิดตัวในอเมริกาเหนือในปี 2548 และมักถูกอ้างถึงว่าเป็นผู้บุกเบิก ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการขายสินค้าเสมือนจริง
ความนิยมอย่างต่อเนื่องของเกมฟรีเมียมส่งผลดีต่อนักพัฒนาและแพลตฟอร์มหลัก ๆ เช่น Google, Apple และ Microsoft อย่างมาก การวิจัยจากมหาวิทยาลัย Corvinus ชี้ให้เห็นว่าความดึงดูดใจของโมเดลฟรีเมียมนั้นเกิดจากปัจจัยต่างๆ เช่น ประโยชน์ใช้สอย การแสดงออก ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม และการแข่งขัน ซึ่งเป็นแรงจูงใจให้ผู้เล่นใช้จ่ายเพื่อปรับปรุงการเล่นเกมและหลีกเลี่ยงโฆษณา
Steve Bagdasarian ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพาณิชย์ของ Comscore เน้นย้ำถึงความสำคัญของรายงาน โดยคำนึงถึงผลกระทบทางวัฒนธรรมของการเล่นเกม และความสำคัญของการทำความเข้าใจพฤติกรรมของเหล่าเกมเมอร์สำหรับแบรนด์ต่างๆ ที่มุ่งดึงดูดผู้ชมกลุ่มนี้
การเปิดตัวรายการที่ต้องชำระเงินเมื่อเร็ว ๆ นี้ใน Tekken 8 ยังจุดประกายให้เกิดการอภิปราย โปรดิวเซอร์ Katsuhiro Harada อธิบายว่าธุรกรรมเหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการระดมทุนในการพัฒนาเกมสมัยใหม่ที่มีต้นทุนสูง