Een voormalige Starfield-ontwikkelaar onthult spelersvermoeidheid bij extreem lange AAA-games. Deze verzadiging van de markt met lange titels draagt volgens de ontwikkelaar bij aan een stijgende populariteit van kortere game-ervaringen. Hoewel lange games zoals Starfield de overhand blijven krijgen, is er een verschuiving in de spelersvoorkeur aan het ontstaan.
Will Shen, een ervaren Bethesda-ontwikkelaar die aan Starfield, Fallout 4 en Fallout 76 heeft gewerkt, uitte zijn zorgen over de lengte van moderne games. Hij suggereert dat de burn-out van spelers voortkomt uit de aanzienlijke tijdsbesteding die veel AAA-titels vereisen.
Starfield, Bethesda's eerste nieuwe IP in 25 jaar, is een voorbeeld van de trend van langdurige RPG's in de open wereld. Hoewel het succes van de game de blijvende aantrekkingskracht van de uitgebreide inhoud bewijst, wijst Shen erop dat veel spelers de voorkeur geven aan een beknoptere ervaring. Dit sentiment is een frequente kritiek geworden op de ontwikkeling van AAA-games.
In een interview met Kiwi Talkz (via Gamespot) verklaarde Shen dat de industrie een punt bereikt waarop een aanzienlijk deel van de spelers genoeg heeft van games die tientallen uren speeltijd vereisen. Hij beschreef het toevoegen van nog een lange titel aan een reeds verzadigde markt als een 'grote opdracht'. Hij merkte op hoe het succes van games als Skyrim bijdroeg aan de prevalentie van "evergreen" games, waarbij hij deze trend vergeleek met de impact van Dark Souls op de moeilijkheidsgraad van gevechten in derde personen. Cruciaal was dat hij benadrukte dat de meeste spelers games niet langer dan tien uur voltooien, waarbij hij benadrukte dat de voltooiing van het spel essentieel is voor de verhaalbetrokkenheid en de algemene producttevredenheid.
De impact van lengte op AAA-games en de opkomst van korter