Eski bir Starfield geliştiricisi, aşırı uzun AAA oyunlarından dolayı oyuncu yorgunluğunu ortaya koyuyor. Geliştirici, pazarın uzun oyunlara doygunluğunun, daha kısa oyun deneyimlerinin popülaritesinin artmasına katkıda bulunduğunu öne sürüyor. Starfield gibi uzun oyunlar yaygınlığını sürdürürken, oyuncu tercihinde bir değişim ortaya çıkıyor.
Starfield, Fallout 4 ve Fallout 76'da çalışmış kıdemli Bethesda geliştiricisi Will Shen, modern oyunların uzunluğuyla ilgili endişelerini dile getirdi. Oyuncu tükenmişliğinin, birçok AAA oyununun gerektirdiği önemli miktarda zaman taahhüdünden kaynaklandığını öne sürüyor.
Bethesda'nın 25 yıldır ilk yeni IP'si olan Starfield, uzun açık dünya RPG'leri trendinin bir örneğini oluşturuyor. Oyunun başarısı, kapsamlı içeriğin kalıcı çekiciliğini kanıtlarken Shen, birçok oyuncunun daha kısa ve öz bir deneyimi tercih ettiğine dikkat çekiyor. Bu duygu, AAA oyun geliştirmenin sık sık eleştirisi haline geldi.
Kiwi Talkz'a (Gamespot aracılığıyla) verdiği röportajda Shen, sektörün oyuncuların önemli bir bölümünün düzinelerce saat oyun süresi gerektiren oyunlardan yorulduğu bir noktaya ulaştığını belirtti. Zaten doymuş bir pazara başka bir uzun başlık eklemeyi "uzun bir emir" olarak nitelendirdi. Skyrim gibi oyunların başarısının "her zaman yeşil" oyunların yaygınlaşmasına nasıl katkıda bulunduğunu belirtti ve bu eğilimi Dark Souls'un üçüncü şahıs savaş zorluğu üzerindeki etkisiyle karşılaştırdı. En önemlisi, çoğu oyuncunun on saati aşan oyunları tamamlamadığını vurguladı ve oyunun tamamlanmasının hikaye etkileşimi ve genel ürün memnuniyeti açısından hayati önem taşıdığını vurguladı.
Uzunluğun AAA Oyunları Üzerindeki Etkisi ve Kısanın Yükselişi