一位前 Starfield 開發者透露,玩家對過長的 AAA 遊戲感到疲勞。 開發商認為,長遊戲市場的飽和導致短遊戲體驗的流行。 雖然像《Starfield》這樣的長遊戲仍然很流行,但玩家的偏好正在發生轉變。
曾參與《Starfield》、《輻射 4》和《輻射 76》的 Bethesda 資深開發者 Will Shen 表達了對現代遊戲長度的擔憂。 他認為玩家倦怠源於許多 AAA 遊戲所需的大量時間投入。
《Starfield》是 Bethesda 25 年來首個新 IP,體現了長篇開放世界 RPG 的趨勢。 雖然遊戲的成功證明了豐富內容的持久吸引力,但沉指出,許多玩家更喜歡更簡潔的體驗。 這種情緒已成為對 AAA 遊戲開發的常見批評。
在接受 Kiwi Talkz(來自 Gamespot)采訪時,Shen 表示,該行業已經達到了這樣一個階段:很大一部分玩家已經厭倦了需要數十小時遊戲時間的遊戲。 他形容在已經飽和的市場上再增加一個冗長的標題是“艱巨的任務”。 他指出《天際》等遊戲的成功如何促進了“常青”遊戲的流行,並將這一趨勢與《黑暗之魂》對第三人稱戰鬥難度的影響進行了比較。 至關重要的是,他強調大多數玩家完成遊戲的時間不會超過十個小時,並強調遊戲完成對於故事參與度和整體產品滿意度至關重要。
長度對 AAA 遊戲的影響以及短遊戲的興起