元 Starfield 開発者は、過度に長い AAA ゲームによるプレイヤーの疲労を明らかにしました。 開発者は、長いタイトルによる市場の飽和が、短いゲーム体験の人気の上昇に寄与していると主張しています。 スターフィールドのような長時間ゲームが依然として普及している一方で、プレイヤーの好みに変化が生じてきています。
『Starfield』、『Fallout 4』、『Fallout 76』に携わったベセスダのベテラン開発者であるウィル・シェン氏は、最近のゲームの長さについて懸念を表明しました。 彼は、プレーヤーの燃え尽き症候群は、多くの AAA タイトルで必要とされる多大な時間の拘束に起因すると示唆しています。
Starfield は、Bethesda の 25 年ぶりの新規 IP であり、長編オープンワールド RPG のトレンドを体現しています。 ゲームの成功は、広大なコンテンツの永続的な魅力を証明していますが、多くのプレイヤーはより簡潔な体験を望んでいる、とシェン氏は指摘します。 この感情は、AAA ゲーム開発に対する頻繁な批判となっています。
Kiwi Talkz とのインタビュー (Gamespot 経由) で、シェン氏は、業界はプレイヤーのかなりの部分が数十時間のプレイ時間を必要とするゲームに飽きている段階に達しつつあると述べました。 同氏は、すでに飽和した市場にまた長いタイトルを追加することを「難しい注文」と表現した。 彼は、スカイリムのようなゲームの成功が「エバーグリーン」ゲームの普及にどのように貢献したかを指摘し、この傾向を三人称視点の戦闘の難易度に対するダークソウルの影響と比較しました。 重要なことは、ほとんどのプレイヤーは 10 時間を超えてゲームをクリアしないことを強調し、ゲームのクリアがストーリーへの関与と製品全体の満足度にとって不可欠であることを強調しました。
AAA ゲームにおける長さの影響と短いゲームの台頭