在EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)的評論之後,前BioWare開發人員最近分享了他們對 * Dragon Age:The Veilguard *的表現和未來的看法。威爾遜(Wilson)在經濟電話中指出, *龍時代:面紗 *沒有達到EA的期望,這是該公司宣布該遊戲在最近的財務季度僅參與150萬玩家的觀點,這與預計數字相比大幅下降。
為了響應表現不佳,EA重組的生物保健將其重點轉移到 *質量效應5 *。這種重組導致了裁員和一些 *龍時代的重新分配:面紗 *團隊成員到其他EA項目。 *面紗 *的發展面臨著許多挑戰,包括多個裁員,幾個項目線索的離開以及向現場服務模型的強迫轉變,然後再恢復到單人遊戲RPG格式,據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)報導。
威爾遜強調,Bioware的RPG需要將“共享世界特徵和更深層次的參與與高質量的敘事一起進行”,以取得更大的成功。他建議 *龍時代:Veilguard *未能包括這些要素可能導致其在競爭性遊戲市場中缺乏廣泛吸引力。
但是,前BioWare員工對EA對遊戲表現的解釋表示懷疑。戴維·蓋德(David Gaider)幫助創建了 *龍時代 *設置並充當其敘事領導,他批評了EA專注於現場服務模型作為解決方案。現在在Summerfall Studios的Gaider認為,EA應該專注於過去的 *Dragon Age *成功的原因,從 *Baldur's Gate 3 *的成功中汲取靈感,儘管Baldur的Gate 3 *,儘管它提供了多人合作社,但仍主要是單人遊戲體驗。
同樣, *龍時代 *的前創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)現在在《黃磚遊戲》上進行了強烈反對,反對將心愛的單人系列轉變為多人遊戲。他建議這樣的根本變化將不利於該系列的核心吸引力,如果面對這種需求,他可能會導致他的辭職。
BioWare的重組導致員工大幅下降,據報導,該工作室從200名員工減少到不到100名員工。 EA CFO Stuart Canfield強調了這一轉變,這是一項戰略性舉措,專注於 *質量效應5 *,這是由系列退伍軍人領導的。坎菲爾德的評論強調了遊戲行業不斷發展的性質以及適應新市場需求的必要性。
*龍時代 *的未來現在似乎不確定,Bioware的全部關注轉向 *質量效應5 *。這種轉變標誌著工作室的方向發生了重大變化,這反映了行業趨勢的更廣泛的趨勢,以更具吸引力和潛在的利潤豐厚的遊戲形式。