Ehemalige BioWare -Entwickler haben kürzlich ihre Perspektiven auf die Leistung und die Zukunft von * Dragon Age: The Veilguard * nach den Kommentaren des EA -CEO Andrew Wilson über das Versäumnis des Spiels geteilt, "mit einem breit genugen Publikum in Resonanz" des Spiels zu finden. Während eines finanziellen Anrufs stellte Wilson fest, dass * Dragon Age: Der Veilguard * die Erwartungen von EA nicht erfüllte, ein Gefühl, das durch die Ankündigung des Unternehmens wiederholte, dass das Spiel im letzten Finanzviertel nur 1,5 Millionen Spieler einführte, was einem erheblichen Rückgang gegenüber den prognostizierten Zahlen.
Als Reaktion auf die Underperformance umstrukturierte EA umstrukturierte BioWare, die seinen Fokus ausschließlich auf *Mass Effect 5 *verlagert. Diese Umstrukturierung führte zu Entlassungen und der Neuzuweisung einiger Zeitalter des Drachen: Die Veilguard * -Mitglieder zu anderen EA -Projekten. Die Entwicklung von * The Veilguard * stand mit zahlreichen Herausforderungen, darunter mehrere Entlassungen, die Abreise mehrerer Projektleitungen und eine erzwungene Verschiebung in Richtung eines Live-Service-Modells, bevor er zu einem RPG-Format mit einem Spieler zurückkehrte, wie von Jason Schreier von Bloomberg berichtet.
Wilson betonte die Notwendigkeit, dass BioWare's RPGs "Shared-World-Merkmale und tiefere Engagements zusammen mit hochwertigen Erzählungen" einbeziehen müssen, um einen größeren Erfolg zu erzielen. Er schlug vor, dass *Dragon Age: Das Versäumnis des Schleiers, diese Elemente einzubeziehen, möglicherweise zu seinem mangelnden breiten Appell auf dem Wettbewerbsspielmarkt beigetragen haben.
Die ehemaligen Mitarbeiter von Biowerare haben jedoch Skepsis gegenüber EA durch die Interpretation der Leistung des Spiels geäußert. David Gaider, der bei der Erstellung des Age-Settels * Dragon * geholfen hat und als Erzählvorgang diente, kritisierte EAs Fokus auf Live-Service-Modelle als Lösung. Gaider, jetzt in den Summerfall Studios, argumentierte, dass EA sich stattdessen auf das konzentrieren sollte, was in der Vergangenheit *Dragon Age *erfolgreich gemacht hat, und sich vom Erfolg von *Baldur's Gate 3 *inspirieren lassen, das trotz des Multiplayer-Kooperiums in erster Linie ein Einzelspielerlebnis bleibt.
In ähnlicher Weise drückte Mike Laidlaw, ehemaliger Kreativdirektor bei * Dragon Age * und jetzt bei Yellow Brick Games, einen starken Opposition, um ein beliebtes Einzelspieler-Franchise in ein Multiplayer-Spiel zu verwandeln. Er schlug vor, dass eine solche grundlegende Veränderung die Kernattraktivität der Serie beeinträchtigen würde und zu seinem Rücktritt führen könnte, wenn er einer solchen Nachfrage konfrontiert ist.
Die Umstrukturierung in BioWare hat zu einer signifikanten Verringerung des Personals geführt, und das Studio schrumpfte Berichten zufolge von 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter. EA CFO Stuart Canfield hob die Verschiebung als strategischer Schritt hervor, um sich auf hochkarätige Möglichkeiten wie *Mass Effect 5 *zu konzentrieren, die von Veteranen der Serie geleitet wird. Die Kommentare von Canfield unterstreichen die sich entwickelnde Natur der Spielebranche und die Notwendigkeit, sich an neue Marktanforderungen anzupassen.
Die Zukunft von *Dragon Age *erscheint jetzt ungewiss, wobei BioWare die volle Aufmerksamkeit zu *Mass Effect 5 *wendet. Diese Verschiebung markiert eine signifikante Richtungsänderung für das Studio und spiegelt breitere branchenübergreifende Trends zu ansprechenderen und potenziell lukrativen Spielformaten wider.