Eski BioWare geliştiricileri son zamanlarda EA CEO'su Andrew Wilson'ın oyunun "yeterince geniş bir kitleyle rezonansa girememesi" hakkındaki yorumları takip eden * Dragon Age: The VeilGuard * 'un performansı ve geleceği konusundaki bakış açılarını paylaştılar. Finansal bir çağrı sırasında Wilson, * Dragon Age: The VeilGuard * 'ın EA'nın beklentilerini karşılamadığını, şirketin oyunun son mali çeyrekte sadece 1,5 milyon oyuncuya sahip olduğu, öngörülen rakamlardan önemli bir düşüş olduğunu duyurdu.
Düşük performansına yanıt olarak, EA yeniden yapılandırıldı ve odağını sadece *Mass Effect 5 *'e kaydırdı. Bu yeniden yapılandırma, işten çıkarmalara ve bazı * Dragon Age: VeilGuard * ekip üyelerinin diğer EA projelerine yeniden atanmasına yol açtı. * The VeilGuard * 'un geliştirilmesi, Bloomberg'in Jason Schreier tarafından bildirildiği gibi, tek oyunculu bir RPG formatına dönmeden önce birden fazla işten çıkarma, birkaç proje potansiyel müşterisinin ayrılması ve canlı hizmet modeline zorla kayma dahil olmak üzere çok sayıda zorlukla karşılaştı.
Wilson, BioWare'in RPG'lerinin daha fazla başarı elde etmek için "paylaşılan dünya özellikleri ve yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra daha derin katılım" dahil etme ihtiyacını vurguladı. *Dragon Age: VeilGuard *'un bu unsurları dahil edememesinin, rekabetçi oyun pazarında geniş çekiciliğe katkıda bulunmuş olabileceğini öne sürdü.
Ancak, eski BioWare personeli EA'nın oyunun performansını yorumlaması hakkında şüphecilik dile getirdi. * Dragon Age * ortamının yaratılmasına yardımcı olan ve anlatı liderliği olarak hizmet eden David Gaider, EA'nın canlı hizmet modellerine odaklanmasını bir çözüm olarak eleştirdi. Şimdi Summelfall Studios'ta olan Gaider, EA'nın geçmişte *Dragon Age *başarılı kılan şeylere odaklanması gerektiğini savundu ve çok oyunculu kooperatif sunmasına rağmen, öncelikle tek oyunculu bir deneyim olarak kaldı *Baldur'un Gate 3 *'in başarısından ilham aldı.
Benzer şekilde, * Dragon Age * ve şimdi Sarı Tuğla Oyunlarında eski yaratıcı yönetmen olan Mike Laidlaw, sevilen tek oyunculu bir franchise'ı çok oyunculu bir oyuna dönüştürmeye güçlü bir muhalefet ifade etti. Böyle bir temel değişikliğin serinin temel çekiciliğine zarar vereceğini ve böyle bir taleple karşı karşıya kalırsa istifasına yol açabileceğini öne sürdü.
BioWare'deki yeniden yapılandırma, personelde önemli bir azalmaya neden oldu ve stüdyoda 200'den 100'den az çalışana küçüldüğü bildirildi. EA CFO Stuart Canfield, seri gaziler tarafından yönetilen *Mass Effect 5 *gibi yüksek potansiyel fırsatlara odaklanmak için stratejik bir hareket olarak kaymayı vurguladı. Canfield'ın yorumları, oyun endüstrisinin gelişen doğasının ve yeni pazar taleplerine uyum sağlamanın gerekliliğinin altını çiziyor.
*Dragon Age *'in geleceği artık belirsiz görünüyor, Bioware'in tüm dikkati *Mass Effect 5 *' e dönüşüyor. Bu değişim, stüdyo için önemli bir yön değişikliğine işaret eder ve daha geniş endüstri eğilimlerini daha ilgi çekici ve potansiyel olarak kazançlı oyun formatlarına yansıtır.