在EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)的评论之后,前BioWare开发人员最近分享了他们对 * Dragon Age:The Veilguard *的表现和未来的看法。威尔逊(Wilson)在经济电话中指出, *龙时代:面纱 *没有达到EA的期望,这是该公司宣布该游戏在最近的财务季度仅参与150万玩家的观点,这与预计数字相比大幅下降。
为了响应表现不佳,EA重组的生物保健将其重点转移到 *质量效应5 *。这种重组导致了裁员和一些 *龙时代的重新分配:面纱 *团队成员到其他EA项目。 *面纱 *的发展面临着许多挑战,包括多个裁员,几个项目线索的离开以及向现场服务模型的强迫转变,然后再恢复到单人游戏RPG格式,据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)报道。
威尔逊强调,Bioware的RPG需要将“共享世界特征和更深层次的参与与高质量的叙事一起进行”,以取得更大的成功。他建议 *龙时代:Veilguard *未能包括这些要素可能导致其在竞争性游戏市场中缺乏广泛吸引力。
但是,前BioWare员工对EA对游戏表现的解释表示怀疑。戴维·盖德(David Gaider)帮助创建了 *龙时代 *设置并充当其叙事领导,他批评了EA专注于现场服务模型作为解决方案。现在在Summerfall Studios的Gaider认为,EA应该专注于过去的 *Dragon Age *成功的原因,从 *Baldur's Gate 3 *的成功中汲取灵感,尽管Baldur的Gate 3 *,尽管它提供了多人合作社,但仍主要是单人游戏体验。
同样, *龙时代 *的前创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)现在在《黄砖游戏》上进行了强烈反对,反对将心爱的单人系列转变为多人游戏。他建议这样的根本变化将不利于该系列的核心吸引力,如果面对这种需求,他可能会导致他的辞职。
BioWare的重组导致员工大幅下降,据报道,该工作室从200名员工减少到不到100名员工。 EA CFO Stuart Canfield强调了这一转变,这是一项战略性举措,专注于 *质量效应5 *,这是由系列退伍军人领导的。坎菲尔德的评论强调了游戏行业不断发展的性质以及适应新市场需求的必要性。
*龙时代 *的未来现在似乎不确定,Bioware的全部关注转向 *质量效应5 *。这种转变标志着工作室的方向发生了重大变化,这反映了行业趋势的更广泛的趋势,以更具吸引力和潜在的利润丰厚的游戏形式。