Bekas pemaju BioWare baru -baru ini berkongsi perspektif mereka mengenai prestasi dan masa depan * Dragon Age: The VeilGuard * mengikuti komen dari CEO EA Andrew Wilson mengenai kegagalan permainan untuk "bergema dengan penonton yang cukup luas." Semasa panggilan kewangan, Wilson menyatakan bahawa * Dragon Age: The VeilGuard * tidak memenuhi jangkaan EA, sentimen yang disuarakan oleh pengumuman syarikat bahawa permainan itu hanya melibatkan 1.5 juta pemain dalam suku kewangan baru -baru ini, penurunan yang signifikan dari angka yang diunjurkan.
Sebagai tindak balas kepada prestasi yang kurang baik, EA menyusun semula BioWare, mengalihkan tumpuannya secara eksklusif kepada *Kesan Massa 5 *. Penstrukturan semula ini membawa kepada pemberhentian dan penempatan semula beberapa * Naga Zaman: ahli pasukan VeilGuard * ke projek EA yang lain. Perkembangan * The VeilGuard * menghadapi pelbagai cabaran, termasuk pelbagai pemberhentian, pemergian beberapa projek, dan peralihan terpaksa ke arah model perkhidmatan langsung sebelum kembali ke format RPG pemain tunggal, seperti yang dilaporkan oleh Bloomberg's Jason Schreier.
Wilson menekankan perlunya RPG Bioware untuk menggabungkan "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam bersama naratif berkualiti tinggi" untuk mencapai kejayaan yang lebih besar. Beliau mencadangkan bahawa *Dragon Age: kegagalan Veilguard *untuk memasukkan unsur -unsur ini mungkin menyumbang kepada kekurangan rayuan yang luas dalam pasaran permainan yang kompetitif.
Walau bagaimanapun, bekas kakitangan BioWare telah menyatakan keraguan mengenai tafsiran EA tentang prestasi permainan. David Gaider, yang membantu mewujudkan tetapan * Dragon Age * dan berkhidmat sebagai memimpin naratifnya, mengkritik tumpuan EA terhadap model perkhidmatan langsung sebagai penyelesaian. Gaider, kini di Summerfall Studios, berpendapat bahawa EA sebaliknya harus memberi tumpuan kepada apa yang membuat *Dragon Age *berjaya pada masa lalu, menarik inspirasi dari kejayaan *Gate 3 *, yang, walaupun menawarkan co-op multiplayer, tetap menjadi pengalaman pemain tunggal.
Begitu juga, Mike Laidlaw, bekas pengarah kreatif di * Dragon Age * dan sekarang di Yellow Brick Games, menyatakan pembangkang yang kuat untuk mengubah francais pemain tunggal yang dikasihi menjadi permainan berbilang pemain. Beliau mencadangkan bahawa perubahan asas sedemikian akan memudaratkan rayuan teras siri ini dan boleh membawa kepada peletakan jawatannya jika berhadapan dengan permintaan sedemikian.
Penstrukturan semula di BioWare telah mengakibatkan pengurangan yang signifikan dalam kakitangan, dengan studio dilaporkan mengecut dari 200 hingga kurang daripada 100 pekerja. EA CFO Stuart Canfield menonjolkan peralihan sebagai langkah strategik untuk memberi tumpuan kepada peluang berpotensi tinggi seperti *Mass Effect 5 *, yang diketuai oleh veteran siri. Komen Canfield menggariskan sifat industri permainan yang berkembang dan keperluan menyesuaikan diri dengan tuntutan pasaran baru.
Masa depan *Age Dragon *kini kelihatan tidak pasti, dengan perhatian penuh Bioware beralih kepada *Mass Effect 5 *. Peralihan ini menandakan perubahan yang ketara ke arah studio, mencerminkan trend industri yang lebih luas ke arah format permainan yang lebih menarik dan berpotensi menguntungkan.