Os ex -desenvolvedores da BioWare compartilharam recentemente suas perspectivas sobre o desempenho e o futuro de * Dragon Age: The Veilguard * seguindo os comentários do CEO da EA, Andrew Wilson, sobre o fracasso do jogo em "ressoar com um público amplo o suficiente". Durante uma ligação financeira, Wilson observou que * Dragon Age: The Veilguard * não atendeu às expectativas da EA, um sentimento ecoado pelo anúncio da empresa de que o jogo contratou apenas 1,5 milhão de jogadores no recente trimestre financeiro, uma queda significativa dos números projetados.
Em resposta ao desempenho inferior, a EA reestruturou a bioware, mudando seu foco exclusivamente para *Mass Effect 5 *. Essa reestruturação levou a demissões e à reatribuição de alguma * Dragon Age: The Veilguard * Os membros da equipe para outros projetos da EA. O desenvolvimento de * o véu * enfrentou numerosos desafios, incluindo várias demissões, a partida de vários protagonistas do projeto e uma mudança forçada em direção a um modelo de serviço ao vivo antes de reverter para um formato de RPG para um único jogador, conforme relatado pelo Jason Schreier, da Bloomberg.
Wilson enfatizou a necessidade de os RPGs da Bioware incorporarem "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo, juntamente com narrativas de alta qualidade" para obter maior sucesso. Ele sugeriu que a falha do *Dragon Age: o Veilguard *em incluir esses elementos pode ter contribuído para sua falta de apelo amplo no mercado de jogos competitivos.
No entanto, o ex -pessoal da Bioware expressou ceticismo sobre a interpretação da EA sobre o desempenho do jogo. David Gaider, que ajudou a criar o cenário * Dragon Age * e serviu como líder narrativa, criticou o foco da EA nos modelos de serviço ao vivo como uma solução. Gaider, agora no Summerfall Studios, argumentou que a EA deveria se concentrar no que fez *Dragon Age *bem-sucedido no passado, inspirando-se no sucesso do *Baldur's Gate 3 *, que, apesar de oferecer uma cooperativa multiplayer, permanece principalmente uma experiência para um jogador.
Da mesma forma, Mike Laidlaw, ex-diretor criativo da * Dragon Age * e agora na Yellow Brick Games, expressou forte oposição à transformação de uma amada franquia para um jogador em um jogo multiplayer. Ele sugeriu que uma mudança tão fundamental seria prejudicial ao apelo central da série e poderia levar à sua demissão se fosse confrontado com essa demanda.
A reestruturação na Bioware resultou em uma redução significativa na equipe, com o estúdio diminuindo de 200 para menos de 100 funcionários. O CFO do EA Stuart Canfield destacou a mudança como um movimento estratégico para se concentrar em oportunidades de alto potencial como *Mass Effect 5 *, que está sendo liderado por veteranos da série. Os comentários de Canfield ressaltam a natureza em evolução da indústria de jogos e a necessidade de se adaptar às novas demandas do mercado.
O futuro da *Dragon Age *agora parece incerto, com a atenção total da BioWare se voltando para *Mass Effect 5 *. Essa mudança marca uma mudança significativa de direção para o estúdio, refletindo tendências mais amplas da indústria para formatos de jogos mais envolventes e potencialmente lucrativos.