Gli ex sviluppatori di BioWare hanno recentemente condiviso le loro prospettive sulla performance e sul futuro di * Dragon Age: The VeilGuard * seguendo i commenti del CEO di EA Andrew Wilson sull'incapacità del gioco di "risuonare con un pubblico abbastanza ampio". Durante una chiamata finanziaria, Wilson ha notato che * Dragon Age: The Veilguard * non ha soddisfatto le aspettative di EA, un sentimento eco ha echeggiato dall'annuncio della società che il gioco ha coinvolto solo 1,5 milioni di giocatori nel recente trimestre finanziario, un calo significativo rispetto ai dati proiettati.
In risposta alla sottoperformance, EA ha ristrutturato Bioware, spostando la sua attenzione esclusivamente a *Mass Effect 5 *. Questa ristrutturazione ha portato a licenziamenti e alla riassegnazione di un po 'di * Dragon Age: The VeilGuard * Member di altri progetti EA. Lo sviluppo di * The VeilGuard * ha affrontato numerose sfide, tra cui i licenziamenti multipli, la partenza di diversi lead del progetto e uno spostamento forzato verso un modello di servizio dal vivo prima di tornare a un formato di gioco di ruolo singolo giocatore, come riportato da Jason Schreier di Bloomberg.
Wilson ha sottolineato la necessità dei giochi di ruolo di BioWare di incorporare "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo insieme a narrazioni di alta qualità" per ottenere un maggiore successo. Ha suggerito che *Dragon Age: The VeilGuard *Include questi elementi potrebbe aver contribuito alla sua mancanza di ampio appello nel mercato dei giochi competitivi.
Tuttavia, l'ex staff di BioWare ha espresso scetticismo sull'interpretazione della performance del gioco da parte di EA. David Gaider, che ha contribuito a creare l'ambientazione * Dragon Age * e ha servito da protagonista narrativo, ha criticato l'attenzione di EA sui modelli di servizio live come soluzione. Gaider, ora agli Summerfall Studios, ha sostenuto che EA dovrebbe invece concentrarsi su ciò che ha reso *Dragon Age *di successo in passato, ottenendo ispirazione dal successo di *Baldur's Gate 3 *, che, nonostante offra cooperativa multiplayer, rimane principalmente un'esperienza per giocatore singolo.
Allo stesso modo, Mike Laidlaw, ex direttore creativo di * Dragon Age * e ora a Yellow Brick Games, ha espresso una forte opposizione a trasformare un amato franchise a giocatore singolo in un gioco multiplayer. Ha suggerito che un cambiamento così fondamentale sarebbe dannoso per il fascino fondamentale della serie e potrebbe portare alle sue dimissioni se di fronte a tale richiesta.
La ristrutturazione di BioWare ha comportato una significativa riduzione del personale, con lo studio che si è ridotto da 200 a meno di 100 dipendenti. EA CFO Stuart Canfield ha evidenziato il cambiamento come una mossa strategica per concentrarsi su opportunità ad alto potenziale come *Mass Effect 5 *, che è guidato da veterani della serie. I commenti di Canfield sottolineano la natura in evoluzione del settore dei giochi e la necessità di adattarsi alle nuove esigenze del mercato.
Il futuro di *Dragon Age *ora appare incerto, con la piena attenzione di BioWare che si rivolge a *Mass Effect 5 *. Questo spostamento segna un cambiamento significativo nella direzione per lo studio, riflettendo tendenze del settore più ampie verso formati di gioco più coinvolgenti e potenzialmente redditizi.