Ang mga dating developer ng Bioware ay kamakailan lamang ay nagbahagi ng kanilang mga pananaw sa pagganap at hinaharap ng * Dragon Age: Ang Veilguard * kasunod ng mga komento mula sa EA CEO Andrew Wilson tungkol sa kabiguan ng laro na "sumasalamin sa isang malawak na sapat na madla." Sa panahon ng isang pinansiyal na tawag, nabanggit ni Wilson na ang * Dragon Age: Ang Veilguard * ay hindi nakamit ang mga inaasahan ni EA, isang damdamin na binigkas ng anunsyo ng kumpanya na ang laro ay nakikibahagi lamang ng 1.5 milyong mga manlalaro sa kamakailang quarter ng pananalapi, isang makabuluhang pagbagsak mula sa mga inaasahang numero.
Bilang tugon sa underperformance, ang EA naayos ang bioware, na lumilipat ng pokus nito nang eksklusibo sa *Mass Effect 5 *. Ang muling pagsasaayos na ito ay humantong sa mga paglaho at muling pagtatalaga ng ilang * Dragon Age: Ang mga miyembro ng koponan ng Veilguard * sa iba pang mga proyekto ng EA. Ang pag-unlad ng * Ang Veilguard * ay nahaharap sa maraming mga hamon, kabilang ang maraming mga paglaho, ang pag-alis ng maraming mga nangunguna sa proyekto, at isang sapilitang paglipat patungo sa isang live-service model bago ang paggalang sa isang solong-player na format ng RPG, tulad ng iniulat ng Bloomberg's Jason Schreier.
Binigyang diin ni Wilson ang pangangailangan para sa mga RPG ng Bioware na isama ang "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan sa tabi ng mga de-kalidad na salaysay" upang makamit ang higit na tagumpay. Iminungkahi niya na ang *Dragon Age: Ang pagkabigo ng Veilguard *na isama ang mga elementong ito ay maaaring nag -ambag sa kakulangan ng malawak na apela sa mapagkumpitensyang merkado sa paglalaro.
Gayunpaman, ang dating kawani ng Bioware ay nagpahayag ng pag -aalinlangan tungkol sa interpretasyon ng EA sa pagganap ng laro. Si David Gaider, na tumulong sa paglikha ng setting ng * Dragon Age * at nagsilbi bilang salaysay nito, pinuna ang pokus ng EA sa mga modelo ng live-service bilang isang solusyon. Si Gaider, ngayon sa Summerfall Studios, ay nagtalo na ang EA ay dapat na tumuon sa kung ano ang naging *Dragon Age *matagumpay sa nakaraan, ang pagguhit ng inspirasyon mula sa tagumpay ng *Baldur's Gate 3 *, na, sa kabila ng pag-aalok ng Multiplayer co-op, ay nananatiling pangunahing karanasan sa isang manlalaro.
Katulad nito, si Mike Laidlaw, dating Direktor ng Creative sa * Dragon Age * at ngayon sa Yellow Brick Games, ay nagpahayag ng malakas na pagsalungat sa pagbabago ng isang minamahal na franchise ng single-player sa isang laro ng Multiplayer. Iminungkahi niya na ang gayong pangunahing pagbabago ay magiging nakapipinsala sa pangunahing apela ng serye at maaaring humantong sa kanyang pagbibitiw kung nahaharap sa naturang pangangailangan.
Ang muling pagsasaayos sa Bioware ay nagresulta sa isang makabuluhang pagbawas sa mga kawani, kasama ang studio na naiulat na pag -urong mula 200 hanggang mas mababa sa 100 mga empleyado. Ang EA CFO Stuart Canfield ay naka-highlight ng shift bilang isang madiskarteng paglipat upang tumuon sa mga mataas na potensyal na mga pagkakataon tulad ng *Mass Effect 5 *, na pinamumunuan ng mga beterano ng serye. Ang mga komento ni Canfield ay binibigyang diin ang umuusbong na likas na katangian ng industriya ng paglalaro at ang pangangailangan ng pag -adapt sa mga bagong kahilingan sa merkado.
Ang kinabukasan ng *Dragon Age *ay lilitaw na hindi sigurado, na may buong pansin ng BioWare na bumaling sa *Mass Effect 5 *. Ang pagbabagong ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang pagbabago sa direksyon para sa studio, na sumasalamin sa mas malawak na mga uso sa industriya patungo sa mas nakakaengganyo at potensyal na kapaki -pakinabang na mga format ng laro.