อดีตนักพัฒนา Bioware ได้แบ่งปันมุมมองของพวกเขาเกี่ยวกับการแสดงและอนาคตของ * Dragon Age: The Veilguard * ต่อไปนี้ความคิดเห็นจาก Andrew Wilson ซีอีโอของ EA เกี่ยวกับความล้มเหลวของเกมที่จะ "สะท้อนกับผู้ชมที่กว้างพอ" ในระหว่างการโทรทางการเงินวิลสันตั้งข้อสังเกตว่า * Dragon Age: Veilguard * ไม่เป็นไปตามความคาดหวังของ EA ความเชื่อมั่นดังกล่าวสะท้อนจากการประกาศของ บริษัท ว่าเกมดังกล่าวมีผู้เล่นเพียง 1.5 ล้านคนในไตรมาสการเงินเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งลดลงอย่างมากจากตัวเลขที่คาดการณ์ไว้
ในการตอบสนองต่อประสิทธิภาพต่ำ EA ปรับโครงสร้าง Bioware โดยเปลี่ยนโฟกัสไปยัง *Mass Effect 5 * การปรับโครงสร้างนี้นำไปสู่การปลดพนักงานและการมอบหมายใหม่ของ * Dragon Age: สมาชิกในทีม Veilguard * ไปยังโครงการ EA อื่น ๆ การพัฒนาของ * The Veilguard * เผชิญกับความท้าทายมากมายรวมถึงการปลดพนักงานหลายครั้งการออกเดินทางของโครงการหลายโครงการและการบังคับให้เปลี่ยนไปสู่รูปแบบบริการสดก่อนที่จะกลับไปเป็นรูปแบบเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวตามรายงานโดย Jason Schreier ของ Bloomberg
วิลสันเน้นย้ำถึงความต้องการเกม RPG ของ Bioware เพื่อรวม "คุณสมบัติที่ใช้ร่วมกันของโลกและการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นควบคู่ไปกับการบรรยายที่มีคุณภาพสูง" เพื่อให้ประสบความสำเร็จมากขึ้น เขาแนะนำว่า *Dragon Age: ความล้มเหลวของ Veilguard *ในการรวมองค์ประกอบเหล่านี้อาจมีส่วนทำให้ขาดการอุทธรณ์อย่างกว้างขวางในตลาดเกมการแข่งขัน
อย่างไรก็ตามอดีตเจ้าหน้าที่ Bioware ได้แสดงความสงสัยเกี่ยวกับการตีความของ EA เกี่ยวกับการแสดงของเกม David Gaider ผู้ช่วยสร้างการตั้งค่า * Dragon Age * และทำหน้าที่เป็นผู้นำในการเล่าเรื่องได้วิพากษ์วิจารณ์การมุ่งเน้นของ EA ในรูปแบบการใช้ชีวิตเป็นวิธีแก้ปัญหา Gaider ตอนนี้ที่ Summerfall Studios แย้งว่า EA ควรมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ทำให้ *Dragon Age *ประสบความสำเร็จในอดีตโดยได้รับแรงบันดาลใจจากความสำเร็จของ *Baldur's Gate 3 *ซึ่งแม้จะเสนอ Co-op ผู้เล่นหลายคนยังคงเป็นประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียว
ในทำนองเดียวกัน Mike Laidlaw อดีตผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เกี่ยวกับ * Dragon Age * และตอนนี้ที่ Yellow Brick Games แสดงความขัดแย้งที่แข็งแกร่งในการเปลี่ยนแฟรนไชส์ผู้เล่นเดี่ยวที่รักเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคน เขาแนะนำว่าการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานดังกล่าวจะเป็นอันตรายต่อการอุทธรณ์หลักของซีรีส์และอาจนำไปสู่การลาออกของเขาหากต้องเผชิญกับความต้องการดังกล่าว
การปรับโครงสร้างที่ Bioware ส่งผลให้พนักงานลดลงอย่างมากโดยมีรายงานว่าสตูดิโอลดลงจาก 200 เป็นน้อยกว่า 100 คน EA CFO Stuart Canfield เน้นการเปลี่ยนแปลงเป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์เพื่อมุ่งเน้นไปที่โอกาสที่มีศักยภาพสูงเช่น *Mass Effect 5 *ซึ่งนำโดยทหารผ่านศึกซีรีส์ ความคิดเห็นของ Canfield เน้นย้ำถึงลักษณะการพัฒนาของอุตสาหกรรมเกมและความจำเป็นในการปรับตัวให้เข้ากับความต้องการของตลาดใหม่
อนาคตของ *Dragon Age *ตอนนี้ดูเหมือนจะไม่แน่นอนโดยความสนใจอย่างเต็มที่ของ Bioware เปลี่ยนเป็น *Mass Effect 5 * การเปลี่ยนแปลงนี้นับเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในทิศทางของสตูดิโอสะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มของอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นไปสู่รูปแบบเกมที่มีส่วนร่วมและมีกำไรมากขึ้น