पूर्व बायोवेयर डेवलपर्स ने हाल ही में * ड्रैगन एज: द वीलगार्ड * के प्रदर्शन और भविष्य पर अपने दृष्टिकोण को साझा किया है, जो ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन की टिप्पणियों के बाद खेल की विफलता के बारे में "एक व्यापक पर्याप्त दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित करने के लिए" है। एक वित्तीय कॉल के दौरान, विल्सन ने कहा कि * ड्रैगन एज: द वीलगार्ड * ने ईए की अपेक्षाओं को पूरा नहीं किया, एक भावना ने कंपनी की घोषणा से गूंज उठाई कि खेल ने हाल के वित्तीय तिमाही में केवल 1.5 मिलियन खिलाड़ियों को लगा दिया, अनुमानित आंकड़ों से एक महत्वपूर्ण गिरावट।
अंडरपरफॉर्मेंस के जवाब में, ईए ने बायोवेयर का पुनर्गठन किया, विशेष रूप से *मास इफ़ेक्ट 5 *पर अपना ध्यान केंद्रित किया। इस पुनर्गठन के कारण छंटनी और कुछ * ड्रैगन एज: द वीलगार्ड * टीम के सदस्यों को अन्य ईए परियोजनाओं के लिए पुनर्मूल्यांकन किया गया। * द वीलगार्ड * के विकास को कई छंटनी सहित कई चुनौतियों का सामना करना पड़ा, कई प्रोजेक्ट लीड्स का प्रस्थान, और एक एकल-खिलाड़ी आरपीजी प्रारूप में वापस जाने से पहले एक लाइव-सर्विस मॉडल की ओर एक जबरन बदलाव, जैसा कि ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर द्वारा बताया गया है।
विल्सन ने अधिक से अधिक सफलता प्राप्त करने के लिए "साझा-दुनिया की विशेषताओं और उच्च गुणवत्ता वाले आख्यानों के साथ गहरी जुड़ाव" को शामिल करने के लिए बायोवेयर के आरपीजी की आवश्यकता पर जोर दिया। उन्होंने सुझाव दिया कि *ड्रैगन एज: इन तत्वों को शामिल करने में वीलगार्ड *की विफलता ने प्रतिस्पर्धी गेमिंग बाजार में व्यापक अपील की कमी में योगदान दिया हो सकता है।
हालांकि, बायोवेयर के पूर्व कर्मचारियों ने खेल के प्रदर्शन की ईए की व्याख्या के बारे में संदेह व्यक्त किया है। डेविड गाइडर, जिन्होंने * ड्रैगन एज * सेटिंग बनाने में मदद की और इसके कथा लीड के रूप में सेवा की, एक समाधान के रूप में लाइव-सर्विस मॉडल पर ईए के ध्यान की आलोचना की। गाइडर, अब समरफॉल स्टूडियो में, तर्क दिया कि ईए को इसके बजाय इस बात पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए कि अतीत में *ड्रैगन एज *सफल, *बाल्डुर के गेट 3 *की सफलता से प्रेरणा लेना, जो कि मल्टीप्लेयर को-ऑप की पेशकश के बावजूद, मुख्य रूप से एकल-खिलाड़ी अनुभव बना हुआ है।
इसी तरह, माइक लाईडलाव, * ड्रैगन एज * पर पूर्व रचनात्मक निर्देशक और अब पीले ईंट के खेल में, एक प्रिय एकल-खिलाड़ी मताधिकार को एक मल्टीप्लेयर गेम में बदलने के लिए मजबूत विरोध व्यक्त किया। उन्होंने सुझाव दिया कि इस तरह का मौलिक परिवर्तन श्रृंखला की मुख्य अपील के लिए हानिकारक होगा और इस तरह की मांग का सामना करने पर उनके इस्तीफे का नेतृत्व कर सकता है।
बायोवेयर में पुनर्गठन के परिणामस्वरूप कर्मचारियों में महत्वपूर्ण कमी आई है, जिसमें स्टूडियो कथित तौर पर 200 से 100 से कम कर्मचारियों तक सिकुड़ गया है। ईए सीएफओ स्टुअर्ट कैनफील्ड ने *मास इफेक्ट 5 *जैसे उच्च-संभावित अवसरों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए एक रणनीतिक कदम के रूप में बदलाव पर प्रकाश डाला, जिसका नेतृत्व श्रृंखला के दिग्गजों द्वारा किया जा रहा है। कैनफील्ड की टिप्पणियां गेमिंग उद्योग की विकसित प्रकृति और नई बाजार की मांगों के अनुकूल होने की आवश्यकता को रेखांकित करती हैं।
*ड्रैगन एज *का भविष्य अब अनिश्चित प्रतीत होता है, बायोवेयर का पूरा ध्यान *मास इफ़ेक्ट 5 *की ओर मुड़ता है। यह बदलाव स्टूडियो के लिए दिशा में एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित करता है, जो अधिक आकर्षक और संभावित रूप से आकर्षक खेल प्रारूपों की ओर व्यापक उद्योग के रुझानों को दर्शाता है।