Бывшие разработчики BioWare недавно поделились своими взглядами на производительность и будущее * Dragon Age: The Veilguard * Следующие комментарии генерального директора EA Эндрю Уилсона о неспособности игры «резонировать с достаточно широкой аудиторией». Во время финансового вызова Уилсон отметил, что * Dragon Age: The Veilguard * не соответствовал ожиданиям EA, настроение, которое в последнее время в последнем финансовом квартале получила серьезную информацию о том, что игра привлекла только 1,5 миллиона игроков, что является значительным падением.
В ответ на неэффективность реструктурировала EA BioWare, сместив ее фокус исключительно на *Mass Effect 5 *. Эта реструктуризация привела к увольнениям и переназначению некоторого * Dragon Age: The Veilguard * члены команды в другие проекты EA. Разработка * Вейльгард * столкнулся с многочисленными проблемами, включая множество увольнений, отъезд нескольких лидеров проекта и принудительный сдвиг в сторону модели живого обслуживания, прежде чем вернуться к одному игроку в формате RPG, как сообщил Джейсон Шриер из Bloomberg.
Уилсон подчеркнул необходимость в ролевых играх Bioware для включения «функций общего мира и более глубокого взаимодействия наряду с высококачественными повествованиями» для достижения большего успеха. Он предположил, что *Dragon Age: неспособность Вейлгарда *включить эти элементы, возможно, способствовала отсутствию широкой привлекательности на рынке конкурентных игр.
Тем не менее, бывшие сотрудники Bioware выразили скептицизм в отношении интерпретации EA о выступлении игры. Дэвид Гайдер, который помог создать обстановку «Dragon Age» и послужил своим повествовательным лидером, раскритиковал акцент EA на моделях живого обслуживания в качестве решения. Gaider, теперь в Summerfall Studios, утверждал, что EA должен вместо этого сосредоточиться на том, что сделало *Dragon Age *успешным в прошлом, черпая вдохновение в успехе *Baldur's Gate 3 *, что, несмотря на многопользовательскую кооперативу, остается в первую очередь опытом одного игрока.
Точно так же Майк Лейдлоу, бывший креативный директор * Dragon Age *, а теперь в играх желтого кирпича, выразил сильную оппозицию перед превращением любимой франшизы с одним игроком в многопользовательскую игру. Он предположил, что такое фундаментальное изменение будет вредным для основной привлекательности серии и может привести к его отставке, если столкнется с таким требованием.
Реструктуризация в BioWare привела к значительному сокращению персонала, поскольку студия, как сообщается, сократилась с 200 до менее 100 сотрудников. КОН-EA Стюарт Кэнфилд подчеркнул сдвиг как стратегический шаг, чтобы сосредоточиться на возможностях высокого потенциала, таких как *Mass Effect 5 *, который возглавляет ветераны сериалов. Комментарии Канфилда подчеркивают развивающуюся природу игровой индустрии и необходимость адаптации к новым рыночным требованиям.
Будущее *Dragon Age *теперь кажется неопределенным, с полным вниманием Bioware обращается к *Mass Effect 5 *. Этот сдвиг знаменует собой значительное изменение направления для студии, отражая более широкие тенденции отрасли в направлении более привлекательных и потенциально прибыльных форматов игр.