元Biowareの開発者は最近、 * Dragon Age:The Veilguard *のパフォーマンスと未来に関する視点を、EA CEOのAndrew Wilsonからのコメントに続いて、ゲームが「十分な視聴者と共鳴する」ことについてのコメントに続いています。ウィルソンは、財政的な呼びかけの中で、 *ドラゴンエイジ:ベイルガード *はEAの期待を満たしていないことに注目しました。これは、最近の金融四半期にゲームが150万人のプレーヤーしか参加していないという同社の発表に響き渡り、予想される人物から大幅に減少しました。
パフォーマンスの低いことに応じて、EAはBiowareを再構築し、その焦点を *Mass Effect 5 *にのみシフトしました。この再編は、レイオフと、 *ドラゴン時代:ベイルガード *チームメンバーの他のEAプロジェクトの再割り当てにつながりました。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーが報告したように、複数のレイオフ、いくつかのプロジェクトリードの出発、ライブサービスモデルへの強制シフト、およびライブサービスモデルへの強制シフトなど、 *ベイルガード *の開発は多くの課題に直面しました。
ウィルソンは、BiowareのRPGが「共有世界の機能とより深いエンゲージメントとともに、高品質の物語とともに、より大きな成功を収める必要があることを強調しました。彼は、 *Dragon Age:The Veilguard *がこれらの要素を含めないことが、競争の激しいゲーム市場での幅広い魅力の欠如に貢献した可能性があることを示唆しました。
しかし、元BioWareのスタッフは、EAのゲームのパフォーマンスの解釈について懐疑的なことを表明しています。 *ドラゴンエイジ *の設定の作成を手伝い、物語のリードを務めたデイビッド・ガイダーは、解決策としてのライブサービスモデルにEAの焦点を批判しました。現在、サマーフォールスタジオにいるGaiderは、EAは代わりに過去に *Dragon Age *を成功させたものに焦点を当てるべきであり、マルチプレイヤー協同組合を提供しているにもかかわらず、主にシングルプレイヤーの経験である *Baldur's Gate 3 *の成功からインスピレーションを得るべきだと主張しました。
同様に、 * Dragon Age *の元クリエイティブディレクターであり、現在はイエローブリックゲームで、最愛のシングルプレイヤーフランチャイズをマルチプレイヤーゲームに変えることに強い反対を表明しました。彼は、このような根本的な変化は、シリーズの中核的な魅力に有害であり、そのような要求に直面した場合、彼の辞任につながる可能性があることを示唆しました。
Biowareでの再編により、スタッフが大幅に削減され、スタジオは200人から100人未満の従業員に縮小していると伝えられています。 EA CFO Stuart Canfieldは、シリーズがシリーズの退役軍人が率いる *Mass Effect 5 *のような高ポテンシャルの機会に焦点を当てる戦略的な動きとしてシフトを強調しました。 Canfieldのコメントは、ゲーム業界の進化する性質と、新しい市場の需要に適応する必要性を強調しています。
*Dragon Age *の未来は不確実に見え、Biowareの完全な注意は *Mass Effect 5 *に変わります。このシフトは、より魅力的で潜在的に有利なゲーム形式へのより広範な業界の傾向を反映して、スタジオの方向性の大きな変化を示しています。