Les anciens développeurs de BioWare ont récemment partagé leurs perspectives sur la performance et l'avenir de * Dragon Age: The Veilguard * suivant les commentaires du PDG d'EA Andrew Wilson sur l'échec du jeu à "résonner avec un public suffisamment large". Lors d'un appel financier, Wilson a noté que * Dragon Age: The Veilguard * n'a pas répondu aux attentes d'EA, un sentiment résolu par l'annonce de l'entreprise que le jeu n'a engagé que 1,5 million de joueurs au cours du récent trimestre financier, une baisse significative des chiffres prévus.
En réponse à la sous-performance, EA restructuré BioWare, se concentrant exclusivement vers * Mass Effect 5 *. Cette restructuration a conduit à des licenciements et à la réaffectation d'un * Dragon Age: The VeilGuard * Les membres de l'équipe à d'autres projets EA. Le développement de * The VeilGuard * a été confronté à de nombreux défis, y compris plusieurs licenciements, le départ de plusieurs prospects du projet et une transition forcée vers un modèle de service en direct avant de revenir à un format RPG solo, tel que rapporté par Jason Schreier de Bloomberg.
Wilson a souligné la nécessité pour les RPG de BioWare d'incorporer des "caractéristiques du monde partagé et un engagement plus profond aux côtés de récits de haute qualité" pour réussir. Il a suggéré que * Dragon Age: The Veilguard * de l'incapacité à inclure ces éléments peut avoir contribué à son manque d'attrait sur le marché des jeux concurrentiels.
Cependant, l'ancien personnel de BioWare a exprimé son scepticisme quant à l'interprétation par EA des performances du jeu. David Gaider, qui a aidé à créer le cadre du * Dragon Age * et a servi de responsable narratif, a critiqué la concentration d'EA sur les modèles de service en direct comme une solution. Gaider, maintenant chez Summerfall Studios, a fait valoir que EA devrait plutôt se concentrer sur ce qui a fait * Dragon Age * qui a réussi dans le passé, s'inspirant du succès de * Baldur's Gate 3 *, qui, malgré l'offre de coopérative multijoueur, reste principalement une expérience solo.
De même, Mike Laidlaw, ancien directeur créatif sur * Dragon Age * et maintenant à Yellow Brick Games, a exprimé une forte opposition à la transformation d'une franchise solo bien-aimée en un jeu multijoueur. Il a suggéré qu'un tel changement fondamental serait préjudiciable à l'attrait principal de la série et pourrait conduire à sa démission s'il était confronté à une telle demande.
La restructuration de BioWare a entraîné une réduction significative du personnel, le studio se produirait de 200 à moins de 100 employés. EA CFO Stuart Canfield a mis en évidence le changement comme un mouvement stratégique pour se concentrer sur des opportunités à haut potentiel comme * Mass Effect 5 *, qui est dirigée par des vétérans de la série. Les commentaires de Canfield soulignent l'évolution de la nature de l'industrie du jeu et la nécessité de s'adapter aux nouvelles demandes du marché.
L'avenir de * Dragon Age * semble désormais incertain, avec toute l'attention de Bioware se transformant à * Mass Effect 5 *. Ce changement marque un changement significatif de direction pour le studio, reflétant les tendances plus larges de l'industrie vers des formats de jeu plus engageants et potentiellement lucratifs.