Valve vient de dévoiler une mise à jour révolutionnaire du SDK source, intégrant le code de jeu client et serveur complet de Team Fortress 2. Cette mise à jour monumentale permet aux joueurs de créer des jeux entièrement nouveaux à partir de zéro, offrant une liberté sans précédent aux modders. Contrairement aux modifications via l'atelier Steam ou le contenu local, cette mise à jour permet des modifications, des extensions et même des réécritures complètes de Team Fortress 2 de manière pratiquement concevable.
Cependant, il y a un hic: les créations faites en utilisant cette mise à jour ne peuvent pas être vendues. Tout mods ou contenu dérivé doit être libéré gratuitement sur une base non commerciale. Malgré cela, Valve permet aux créateurs de publier leur travail sur le magasin Steam, où ces créations apparaîtront comme de nouveaux jeux dans la liste des jeux Steam.
Valve a souligné l'importance des contributions de la communauté TF2 dans un article de blog, déclarant: "Les joueurs ont beaucoup d'investissement dans leurs stocks TF2, et les contributeurs de l'atelier de Steam ont créé beaucoup de ce contenu. La majorité des articles du jeu sont maintenant grâce au travail acharné de la communauté TF2." Ils ont exhorté les fabricants de mod à respecter cette connexion et à ne pas créer de mods visant à profiter des efforts des contributeurs d'ateliers. Valve espère que de nombreux mods continueront à permettre aux joueurs d'accéder à leur inventaire TF2, le cas échéant.
En plus de la mise à jour du SDK source, Valve a annoncé une mise à jour significative de tous ses titres de moteur source de catalogue à dos multijoueur. Cette mise à jour comprend un support binaire 64 bits, un HUD / UI évolutif, des correctifs de prédiction et de nombreuses autres améliorations, bénéficiant non seulement à Team Fortress 2 mais aussi à Day of Beat: Source, Half-Life 2: Deathmatch, Counter-Strike: Source et Half-Life: Deathmatch: Source.
Cette nouvelle survient la sortie de la septième et dernière mise à jour de la série de bandes dessinées de Team Fortress 2 en décembre, après une attente de sept ans. Ces bandes dessinées ont été une riche source de développement des traditions et des personnages pour les fans, soulignant l'engagement continu de Valve envers l'une de ses franchises les plus appréciées.