Valve acaba de presentar una actualización innovadora del SDK de origen, integrando el código completo de juego de clientes y servidores del cliente Team Fortress 2. Esta actualización monumental permite a los jugadores elaborar juegos completamente nuevos desde cero, ofreciendo libertad sin precedentes a los modders. A diferencia de las modificaciones a través del taller de Steam o el contenido local, esta actualización permite modificaciones extensas, extensiones e incluso reescrituras completas de Team Fortress 2 de prácticamente cualquier manera concebible.
Sin embargo, hay una trampa: las creaciones realizadas con esta actualización no se pueden vender. Cualquier Mods o Contenido Spin-Off debe lanzarse de forma gratuita de forma no comercial. A pesar de esto, Valve está permitiendo a los creadores publicar su trabajo en la tienda Steam, donde estas creaciones aparecerán como nuevos juegos en la lista de juegos de Steam.
Valve enfatizó la importancia de las contribuciones de la comunidad TF2 en una publicación de blog, afirmando: "Los jugadores tienen mucha inversión en sus inventarios TF2, y los contribuyentes de Steam Workshop han creado mucho de ese contenido. La mayoría de los elementos en el juego ahora están gracias al arduo trabajo de la comunidad TF2". Instaron a los fabricantes de mods a respetar esta conexión y no a crear modificaciones destinadas a beneficiarse de los esfuerzos de los contribuyentes del taller. Valve espera que muchas modificaciones continúen permitiendo a los jugadores acceder a su inventario TF2, cuando sea apropiado.
Además de la actualización SDK de origen, Valve anunció una actualización significativa de todos sus títulos de motor de origen multijugador. Esta actualización incluye soporte binario de 64 bits, HUD/UI escalable, soluciones de predicción y muchas otras mejoras, beneficiando no solo al Equipo Fortaleza 2 sino también un día de derrota: fuente, vida media 2: Muerte, Counter-Strike: Fuente y Half-Life: Deathmatch: Fuente.
Esta noticia se produce inmediatamente después del lanzamiento de la séptima y final actualización de la serie de cómics Team Fortress 2 en diciembre, después de una espera de siete años. Estos cómics han sido una rica fuente de tradición y desarrollo de personajes para los fanáticos, lo que subraya el compromiso continuo de Valve con una de sus franquicias más queridas.