A Valve acaba de revelar uma atualização inovadora para o SDK de origem, integrando o código completo do Team Fortress 2 e o código do jogo do servidor. Esta atualização monumental capacita os jogadores a criar jogos totalmente novos desde o início, oferecendo liberdade sem precedentes aos modders. Diferentemente das modificações através da oficina Steam ou Conteúdo local, esta atualização permite modificações extensivas, extensões e até reescritas completas da Team Fortress 2 de praticamente qualquer maneira concebível.
No entanto, há um problema: as criações feitas usando esta atualização não podem ser vendidas. Quaisquer mods ou conteúdo spin-off devem ser liberados gratuitamente de forma não comercial. Apesar disso, a Valve está permitindo que os criadores publiquem seu trabalho na loja Steam, onde essas criações aparecerão como novos jogos na lista de jogos Steam.
A Valve enfatizou a importância das contribuições da comunidade TF2 em uma postagem no blog, afirmando: "Os jogadores têm muito investimento em seus inventários do TF2, e os colaboradores da Workshop Steam criaram muito desse conteúdo. A maioria dos itens do jogo agora, graças ao trabalho árduo da comunidade TF2". Eles pediram aos fabricantes de modos que respeitassem essa conexão e não criassem mods destinados a lucrar com os esforços dos colaboradores do workshop. A Valve espera que muitos mods continuem permitindo que os jogadores tenham acesso ao seu inventário TF2, quando apropriado.
Além da atualização do SDK de origem, a Valve anunciou uma atualização significativa para todos os seus títulos de mecanismos de origem do Catálogo Voltante Multiplayer. Esta atualização inclui suporte binário de 64 bits, HUD/UI escalável, correções de previsão e numerosos outros aprimoramentos, beneficiando não apenas a fortaleza da equipe 2, mas também o dia da derrota: fonte, meia-vida 2: Deathmatch, Counter-Strike: Fonte e Half-Life: Deathmatch: Fonte.
Esta notícia vem logo após o lançamento da sétima e última atualização da série de quadrinhos Team Fortress 2 em dezembro, após uma espera de sete anos. Esses quadrinhos têm sido uma rica fonte de desenvolvimento de tradições e personagens para os fãs, destacando o compromisso contínuo da Valve com uma de suas franquias mais amadas.