Valveは、Source SDKの画期的なアップデートを発表し、完全なチームFortress 2クライアントとサーバーゲームコードを統合しました。この記念碑的な更新により、プレイヤーはまったく新しいゲームをゼロから作成することができ、前例のない自由をモッダーに提供します。 Steamワークショップやローカルコンテンツの変更とは異なり、このアップデートにより、実質的に考えられる方法で、大規模な変更、拡張、チームフォーレス2の完全な書き直しが可能になります。
ただし、キャッチがあります。このアップデートを使用して作られた作成は販売できません。 MODまたはスピンオフコンテンツは、非営利ベースで無料でリリースする必要があります。それにもかかわらず、Valveは作成者がSteamストアで作品を公開できるようにしています。これらの作品は、Steamゲームリストに新しいゲームとして登場します。
Valveは、ブログ投稿でTF2コミュニティの貢献の重要性を強調し、「プレイヤーはTF2インベントリに多くの投資を行っており、Steam Workshopの貢献者はそのコンテンツの多くを作成しました。ゲーム内のアイテムの大部分はTF2コミュニティのハードワークのおかげです。」彼らは、MODメーカーに、このつながりを尊重し、ワークショップの貢献者の努力から利益を得ることを目的としたMODを作成しないように促しました。 Valveは、多くのMODが、必要に応じてプレイヤーがTF2インベントリにアクセスできるようにし続けることを望んでいます。
ソースSDKアップデートに加えて、Valveはすべてのマルチプレイヤーバックカタログソースエンジンタイトルの大幅な更新を発表しました。この更新には、64ビットのバイナリサポート、スケーラブルなHUD/UI、予測修正、およびその他の多くの拡張機能が含まれており、チームフォーレス2だけでなく敗北の日も恩恵を受けます。
このニュースは、7年間の待機の後、12月にチーム要塞2コミックシリーズの7回目と最終的なアップデートのリリースの直後に行われます。これらの漫画は、ファンにとって伝承とキャラクター開発の豊かな源であり、最も愛されているフランチャイズの1つに対するバルブの継続的なコミットメントを強調しています。