Kingdom Come:Derverance 2の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは、最近、シリーズの両方のゲームでの経験を共有し、歴史とエンターテイメントの融合に伴う課題と妥協について議論しました。彼女は、主人公のヘンドリッヒに続くゲームの物語は、その歴史的な時代に鍛冶屋の息子の可能性のある経験から大きく異なることを強調しました。
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ノバクは、ストーリーラインは歴史的な正確さよりも伝説と民間伝承に傾いており、プロットを「リアリズムスケールで10のうち1」と評価していると指摘しました。彼女は、この選択は、中世の農民の日々の生活を描写するのではなく、ヒーローが社会的階級を介して登り、歴史上の人物と交流し、並外れた偉業を達成するという狂気から豊かな物語など、プレイヤーを魅了するものによって推進されていると説明しました。
王国の世界構築と環境については、救出、ウォーホーススタジオは信頼性を求めて努力しましたが、時間、予算の制約、および現代のゲームプレイの期待に応える必要性による制限に直面しました。ゲームの没入感のある体験を犠牲にすることなく、プレイヤーの楽しみを強化するために、いくつかの歴史的な詳細が調整されました。
これらの妥協にもかかわらず、ノバクは多くの期間固有の詳細を含めることに満足を表明しました。しかし、彼女はゲームを現実的または歴史的に正確であるとラベル付けすることは誇張であると警告しています。ゲームの魅力は、時代の厳密に事実上の表現ではなく、歴史的要素と魅力的なゲームプレイのバランスにあります。