Joanna Novak, die historische Beraterin von Kingdom Come: Deliverance 2 , hat kürzlich ihre Erfahrungen mit beiden Spielen in der Serie mitgeteilt und über die Herausforderungen und Kompromisse gesprochen, die mit der Mischung von Geschichte und Unterhaltung einhergehen. Sie betonte, dass die Erzählung des Spiels, der dem Protagonisten Hendrich folgt, erheblich von den wahrscheinlichen Erfahrungen des Sohnes eines Schmieds in dieser historischen Zeit abweist.
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Novak wies darauf hin, dass sich die Handlung eher in Richtung Legende und Folklore als der historischen Genauigkeit bezieht und die Handlung mit nur 1 von 10 auf der Realismus -Skala bewertet. Sie erklärte, dass diese Entscheidung von dem getrieben wurde, was die Spieler fesselt-um Geschichten zu reichen, in denen der Held durch gesellschaftliche Reihen steigt, mit historischen Figuren interagiert und außergewöhnliche Leistungen erzielt, anstatt das tägliche Leben eines mittelalterlichen Bauern darzustellen.
In Bezug auf den Weltbauer und die Umwelt im Königreich kommen die Warhorse Studios nach Authentizität, konfrontierten sich jedoch aufgrund von Zeit, Budgetbeschränkungen und der Notwendigkeit, den modernen Erwartungen des Gameplays gerecht zu werden. Einige historische Details wurden angepasst, um die Genuss des Spielers zu verbessern, ohne die eindringliche Erfahrung des Spiels zu beeinträchtigen.
Trotz dieser Kompromisse zeigte Novak zufrieden mit der Einbeziehung vieler zeitspezifischer Details. Sie warnt jedoch, dass die Kennzeichnung des Spiels als realistisch oder historisch korrekt zu kennzeichnen. Die Attraktivität des Spiels liegt in seinem Gleichgewicht zwischen historischen Elementen und ansprechenden Gameplays und nicht in einer streng sachlichen Darstellung der Ära.